Mortal Kombat 1 – Puntuación cero


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Para conocer más juegos importantes que Yahtz ha revisado últimamente, consulte Cantos de Sennaar y mentiras de P, Cyberfunk de fiebre de bombas, campo estelar, mar de estrellas, ¡En guardia! y Blasfemo 2, Puerta de Baldur 3, Visor y mi vecindario amigable, Resto 2, gatillo cronoy Final Fantasy XVI.

Y echa un vistazo a la otra serie de Yahtzee, Extra Punctuation, donde recientemente habló sobre los juegos AAA que necesitan intensificar su recorrido y la increíble apertura de BioShock.

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¿Vale la pena insistir en el título de Mortal Kombat 1? ¿O que ahora hay tres juegos que se espera que llamen “Mortal Kombat 1”? No es que nadie lo haga, en el caso de lo que la wiki se refiere obstinadamente como MK9. No puedes simplemente seguir reiniciando tu universo. Por un lado, significa que no podemos involucrarnos en ningún personaje o cualquier cosa que suceda porque Dios podría sacudir el grabado cósmico nuevamente en cualquier momento, y por otro, lo siento por toda la plebe normal que tiene que vivir en la Tierra. Imagínese ser simplemente un tipo cualquiera que dirige una tintorería. ¿Entenderías por qué has tenido que solicitar una licencia comercial tres veces porque diez u once artistas marciales que no conoces siguen golpeándose demasiado fuerte, o algo así? De todos modos, después de que Mortal Kombat 11 estableciera dentro del canon que literalmente cualquier cosa que suceda en la historia tiene toda la permanencia de una sola hoja de rollo húmedo después de la noche de Tex Mex, el recién deificado Liu Kang se quedó con la tarea de reconstruir la continuidad desde cero. Y entonces procedió a hacer uno básicamente igual que el anterior, con algunos cambios simbólicos por el bien del cambio, y si esta fuera la caricatura del sábado por la mañana a la que se parece persistentemente la campaña de la historia, asumiría que estaba tratando de obligar a los padres a bifurcar. para otra ronda de figuras de acción.

Así que Baraka y Reptile ahora son buenos chicos, Sub Zero es un bastardo y el torneo entre Outworld y Earthrealm no es una arena de muerte empapada de sangre, sino una especie de alegre día de deportes escolares donde los participantes se pulverizan mutuamente con el espíritu del buen espíritu deportivo. Pero los problemas se están gestando en la forma de… oh, es simplemente el maldito Shang Tsung otra vez. Toda esta franquicia realmente está dando vueltas en un carrusel en este momento. No me contendré: la palabra que resume Mortal Kombat 1 en mi mente es «patético». Es patético cómo todo lo que hicieron para crear el logo fue copiar, pegar el logo MK11 y eliminar uno de ellos. Durante mucho tiempo he disfrutado de la hilarante maldad de las campañas de historias de luchadores de Netherrealm, pero la broma ahora se está desgastando y ahora gran parte de ella es simplemente maldad normal. Personajes que se transmiten sin cesar todas sus historias de fondo entre sí en su primer encuentro y villanos engreídos que revelan todos sus malvados planes secretos sin ningún beneficio. Los agujeros de la trama se vuelven tan densos y rápidos que uno pensaría que estaban tratando de cebar al idiota que hace esos videos de Todo lo que está mal. “He reunido a los mejores artistas marciales del mundo para representar a Earthrealm en el torneo. ¡Psicoanalizar! Sólo uno de ustedes puede entrar, pero supongo que el resto puede sostener su abrigo”.

“Oh Raiden, nos representarás porque eres el más fuerte y honorable. ¡Psicoanalizar! Nada de eso importa porque todos tus oponentes van a hacer trampa. Aquí hay algo que te otorga poderes de relámpago. Apuesto a que te sientes tonto por todas esas flexiones que hiciste”. Y la lista de personajes es… bueno, es patética. Mortal Kombat ha luchado durante mucho tiempo para diferenciar físicamente a su elenco, desde los días en que la mitad de ellos intercambiaban paleta entre sí. Recuerdo haber bromeado diciendo que si desnudabas al elenco de MK9 y les ponías bolsas de papel en la cabeza no podías distinguir a la mayoría de ellos. ¿Bien adivina que? En MK1, ni siquiera necesitas las bolsas. Alrededor del 60% del elenco es «genéricamente un hombre asiático de cabello oscuro». Una buena parte del resto son “damas genéricamente asiáticas de cabello oscuro”, y es por Kitana por quien siento lástima. Con su papel habitual de “figura de autoridad muy obediente y razonable del Outworld con un escote que podrías esquiar” dividido entre ella y otras cuatro chicas, le queda todo para hacer toda la trama. Además de eso, tienes al ineludible Johnny Cage, que ahora vive una personificación prolongada de Bojack Horseman, y algunos monstruos, incluida una dama vampiro con la voz de un estudiante de primer año de teatro que lee en voz alta los especiales en el autoservicio. Caray, espero que quienquiera que hayan contratado para interpretarla no aspire a una carrera cinematográfica.

Pero el verdadero chiste de la campaña de la historia es que en realidad no es un reinicio. Al final, vuelve a donde estaba MK11 al final, con toda la continuidad arruinada en un desastre de múltiples líneas de tiempo como el mal día de una Gorgona. Al final, alerta de spoiler, un invento lleva a cada versión buena de cada personaje de cada línea de tiempo a luchar contra cada versión malvada en los escalones de una pirámide gigante que aparece sin una razón adecuadamente establecida. Es algo divertido en la carga inicial cuando descubrimos lo difícil que es animar a un personaje que sube corriendo un tramo de escaleras con un aire de abandono loco y asesino, pero qué versiones de qué personajes se supone que todavía nos importan una mierda. y no entiendo por completo si importa o no si alguno de ellos muere. Es como Mortal Kombat, ya que una franquicia ya se ha arrinconado dos veces, por lo que ahora está tratando de romper su récord de velocidad. Si es así, es lo único que Mortal Kombat 1 aborda con pasión. Todo lo demás tiene una sensación mediocre, incluso más allá del diseño del logotipo del modo fácil. Las bromas personalizadas previas a la pelea, únicas para cada combinación de personajes, se vuelven cada vez más horribles con cada juego. Anteriormente utilizaba tres líneas de diálogo para establecer al menos alguna razón artificial para luchar a muerte.

Ahora nos hemos reducido a dos líneas y en su mayoría son bromas irrelevantes. «¿Cómo va el clan ninja?» «Eh, podría ser peor». Patada circular, comienza a apuñalar. Todo lo cual plantea la pregunta: ¿qué se ha mejorado o agregado exactamente a la fórmula de Mortal Kombat para justificar una entrega completamente nueva? ¿Los gráficos son mejores? No en ningún grado apreciable. Especialmente si compraste la versión Switch, que parece que todos están un poco perturbados por haberles pulido la cara. Hay una nueva ronda de muertes para disfrutar, todavía enorme e innecesariamente cruel de una manera cada vez más reñida con el resto del tono del juego, pero me desvié a la mitad de la compilación de Youtube porque hay muchas maneras de separar a un mal. Saco seguro de tripas y piezas de tumbona y mantenlo interesante. ¿La mecánica es muy diferente? Oh, no doy Metal Gear Solid: The Twin Shits por la mecánica de los juegos de lucha, ya lo sabes, solo juego con luchadores de Netherrealm para avanzar en la campaña en modo fácil, golpeando mi trasero con el controlador y luego me meo. fuera de la trama. Pero sí noté que la gran característica nueva del juego es el sistema Kameo, donde otro personaje te ayuda durante las peleas, generalmente uno de un juego anterior con incluso menos justificación para su presencia que la actriz de doblaje de la dama vampiro en los premios de la academia.

Pero bueno, hemos establecido que nada importa. El propósito principal es permitirte potencialmente agregar movimientos adicionales a tus combos, pero lo más importante es brindarte un conjunto adicional de muñecos de disfraces para equiparte con los inevitables cosméticos que Netherrealm continúa azotando como bolsas de granola de proporciones mezquinas. un mercado de agricultores. Y eso es todo lo que Mortal Kombat Wonk tiene para mostrar. No puedo evitar compararlo con Street Fighter 6. Por un lado, un juego brillante y colorido lleno de energía y vida, lleno de personajes extravagantes con siluetas y personalidades distintas, con un enfoque innovador de juego para un solo jugador que posiblemente podría vender un nuevo jugador en juegos de lucha, incluso si no te prepara del todo para ellos, pero al menos te da la oportunidad de darle una paliza a un refrigerador, lo cual es genial si te han puesto a dieta y buscas una catarsis simbólica. Y por otro lado, tienes… Mortal Kombat One. Más de las tonterías habituales. Y no me refiero al contenido de la aspiradora para líquidos y secos del conserje después de cada ronda.
Colapsar



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