Mortal Shell en Nintendo Switch: un port ambicioso con grandes problemas de rendimiento


Con un lanzamiento sorpresa a finales de 2022 en Nintendo Switch eShop, Mortal Shell: Complete Edition ofrece a los usuarios de Switch el paquete completo; un puerto completo de 2020 Souls-like, con todos los DLC y actualizaciones de contenido incluidas. A primera vista, Mortal Shell en Switch parece un éxito. En la misma línea que otros títulos de Unreal 4 como Mortal Kombat 11, el maquillaje visual, los detalles centrales de la acción, se traducen bien en Switch, pero después de haber pasado la última semana en este lanzamiento portátil, tengo que decir que hay cuestiones evidentes. Específicamente, alcanzar una barra de calidad tan ambiciosa tiene un costo en su velocidad de cuadros y, por lo tanto, también en su jugabilidad. El impacto es tan sorprendente que, a veces, la versión Switch es una verdadera lucha por controlar.

Para ir al grano, en comparación con el lanzamiento de PS4 de 2020, Mortal Shell en Switch es una degradación obvia en áreas clave, aunque parece que algunos elementos de la iluminación pueden provenir de una versión más moderna del código base. PS4 nunca se actualizó a . Sin embargo, comenzando en la parte superior, notará que los activos de textura se reducen en resolución. En particular, los pisos o las paredes de las mazmorras a menudo se manifiestan como una mancha borrosa si se ven demasiado de cerca. La mejor teoría es que los 4 GB de RAM de Switch son el factor limitante aquí, aunque ciertos puntos aún tienen prioridad para las texturas de alta calidad. Entonces, por ejemplo, el trabajo de textura de los personajes es idéntico al de PS4. Los conjuntos de armaduras, los llamados «proyectiles», se definen nítidamente en primer plano, al igual que el armamento. Incluso la física de la tela permanece habilitada en Switch mientras caminamos por el mundo, con capas, banderas drapeadas y más ondulantes dinámicamente. Pero sí, el detalle ambiental sufre un serio recorte en lugares seleccionados.

Un desglose en video de Mortal Shell en Nintendo Switch, comparado con la compilación de PS4.

Algunas otras rebajas sobresalen. La densidad del follaje de la hierba y la distancia de dibujo en los árboles se reducen, mientras que la física de las ondas del agua desaparece por completo en Switch, lo único que queda son los efectos de transparencia para las cáusticas y las salpicaduras a medida que avanzamos. Además de eso, los reflejos del espacio de la pantalla también se reducen en precisión, lo que significa que menos elementos en pantalla influyen en la imagen especular final. Sin embargo, ¿para ser justos? SSR definitivamente está comprometido, y considerando todas las cosas, es impresionante que haga el corte.

Incluso con estos recortes, Switch hace un trabajo notable al retener muchos de los detalles, efectos y características del lanzamiento de PS4. Se incluyen efectos de desenfoque de movimiento, mientras que la niebla, la niebla y otros efectos atmosféricos se desplazan a lo largo de la distancia. La oclusión ambiental también está habilitada, agregando sombreado a su mundo. El pop-in es sorprendentemente mínimo a medida que corremos a través de áreas densas en detalles, aunque el diseño de nivel contenido ayuda allí. Sí, los recortes son fáciles de detectar: ​​se elimina el efecto de profundidad de campo, se reduce la resolución de la iluminación volumétrica, lo que crea evidentes escalones hacia los pozos de luz. Además, las sombras dinámicas, mientras que cerca de la luz de las antorchas parecen faltar en Switch. Aun así, Switch tiene todo el contenido principal y ofrece el marco del diseño mundial que hace que Mortal Shell sea divertido.

En cuanto a la resolución, también hay una diferencia. PS4 se ejecuta a una resolución dinámica de 900p, utilizando la reconstrucción temporal para ofrecer una salida de 1080p. En cuanto a Switch mientras está acoplado, en su lugar, obtenemos una imagen reconstruida de 720p, aunque la resolución nativa típica está entre 540p y 600p según mi cuenta, generalmente descansando en esa marca de 1066×600. En lo que respecta a su juego acoplado, el Unreal Engine TAA hace un trabajo sorprendentemente bueno al reconstruir el marco. Pasando al modo portátil, obtenemos un rango entre 360p y 400p, observando las estructuras de píxeles sin procesar. Pero, de nuevo, todo esto se reconstruye a través de TAA a 720p, igualando la pantalla de la computadora de mano. De lo contrario, todas las demás configuraciones visuales parecen idénticas a la experiencia acoplada: solo cambia el rango de resolución.


Estas dos tomas de actuación dan una idea de la inmensa variación en la fluidez de la experiencia, y cuando es mala, es realmente mala.

Todo esto prepara el escenario para el punto polémico del desempeño de Switch, donde debemos señalar la escala del desafío que enfrenta el puerto. Después de todo, la versión de PS4 apunta a 30 fps, pero tiene problemas para lograrlo: hay un desgarro de pantalla agresivo, hay un ritmo de fotogramas desigual y hay grandes tartamudeos en la transmisión. Switch tiene sus propios problemas, comenzando con la falta de un límite de 30 fps, lo que significa un rango de velocidad de fotogramas de entre 10 fps y 60 fps. Por lo general, estamos entre 15 y 40 fps durante la ejecución del juego. Por lo tanto, las áreas pantanosas en Fallgrim generalmente se desarrollan en este rango, lo que hace que las entradas para la navegación simple o los ataques con armas respondan menos. De hecho, hay secciones enteras en una mazmorra posterior que fluyen a una velocidad casi constante de 15-20 fps. Aquí, poner demasiados enemigos en pantalla parece ser el culpable. El juego portátil es muy similar: todavía estamos en un rango similar de 15-40 fps, generalmente centrándonos en la mitad de los 20 y menos durante el combate.

Otro punto clave de rendimiento en un Souls-like se refiere a los tiempos de carga, debido a la cantidad de veces que es probable que mueras y luego vuelvas a cargar. Aquí hay algunas buenas noticias, ya que Switch no solo es competitivo con PS4, sino que en algunos casos es más rápido. La única advertencia es que Switch pasa por una larga carga inicial para iniciar el juego en sí: una asombrosa espera de 100 segundos frente a los 40 segundos en PS4. La buena noticia es que la función de suspensión y reanudación de Switch pasa por alto todo esto de todos modos. Después de la carga inicial, Switch mejora los tiempos de carga de PS4 en unos segundos. No es rápido de ninguna manera, pero por lo general esperas una espera de 21 segundos en Switch después de morir y esperas para reaparecer contra alrededor de 26 segundos en PS4.

El veredicto de Mortal Shell en Switch es mixto. Es un puerto ambicioso, pero una vez más nos enfrentamos a un software que se muere por que un sucesor de Switch lo ejecute bien. Y gracias a su velocidad de fotogramas desbloqueada, será un gran título para probar, siempre y cuando aparezca nuevo hardware, suponiendo que la retrocompatibilidad funcione y aumente el rendimiento. Sin embargo, aunque se esperan los recortes visuales junto a PS4, la velocidad de fotogramas resultante en Switch simplemente no es lo suficientemente buena. Un límite uniforme de 30 fps podría ayudar en algunos puntos, pero con tanto juego languideciendo por debajo de 30 fps e incluso 20 fps, los beneficios serán limitados. Si está buscando un puerto Switch exigente, un título que va más allá de sus posibilidades con la potencia de la GPU disponible, Mortal Shell es fascinante para probar como experimento. Sin embargo, para jugar y disfrutar de la experiencia que ha creado el desarrollador Cold Symmetry, hay versiones mucho mejores que puedes probar primero.





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