Mount and Blade 2: Actualización 1.12 de Bannerlord lanzada para el parche v1.1.14 este 18 de mayo


TalesWorlds ha lanzado la actualización 1.12 de Mount and Blade 2: Bannerlord, ¡y esta es para el parche v1.1.14! Esto incluye cambios para un jugador, multijugador y más. Lea todo lo nuevo en las notas del parche del 18 de mayo de Mount and Blade 2: Bannerlord.

Mount and Blade 2: Notas del parche de la actualización 1.12 de Bannerlord | Mount and Blade 2: Actualización de Bannerlord v1.1.4 Notas del parche:

Choques

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría durante las misiones cuando un agente no tenía un arma para la mano derecha equipada.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que la cámara de la misión no se inicializaba correctamente durante el inicio de una misión.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría durante una batalla cuando la cámara del agente seguido no estaba configurada.

Arreglos

  • Se corrigió un error que causaba que el beneficio de conducción «Pastor» redujera la velocidad del pastoreo en lugar de aumentarla.
  • Se corrigió un error que causaba una conversación interminable con un grupo noble.
  • Se corrigió un error que causaba que todas las tropas infligieran más daño del previsto, lo que generaba resultados incorrectos en las batallas automáticas.

multijugador

Arreglos

  • Se mejoró la estabilidad del servidor de lobby.
  • Se corrigió un error que causaba problemas de conexión para los servidores personalizados oficiales de mayor duración.
  • Se corrigió un error que causaba que el registro «get_jump_action falló» se enviara como spam en la consola del servidor personalizado.

modificación

  • [MP] Se actualizó el sistema de chat de voz para que coincida con el número flexible de jugadores de Escaramuza (para evitar bloqueos con más de 6 contra 6 partidos).
    • Esto también debería resolver el bloqueo del servidor personalizado que ocurría cuando la distribución de jugadores en una partida de Escaramuza cambiaba temporalmente a, por ejemplo, 5 contra 7 (debido a que un jugador cambiaba al equipo contrario antes de que el jugador que perdió la conexión se volviera a conectar a la partida).

Fuente: CuentosMundos



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