Justo antes del lanzamiento de The Last of Us Part 1 el 2 de septiembre, Naughty Dog ha lanzado un nuevo blog (se abre en una pestaña nueva) y un video que detalla todas las formas en que la nueva versión mejora el juego original.
Desde su anuncio inicial en junio, The Last of Us Part 1 se ha comercializado agresivamente como una nueva versión completa, y no solo como una remasterización de PS5 de la remasterización de PS4 que ya existe. Naturalmente, eso requiere mucho más trabajo por parte de los desarrolladores, y aun así, el hecho de que cuesta $70 parece ser un punto de fricción para mucha gente. Aparentemente en respuesta, Naughty Dog ha estado ansioso por mostrar lo que obtienes por el dinero, y hoy se están metiendo en el meollo del asunto.
«Para mí, lo que hace de esto una nueva versión en lugar de una remasterización es la suma de sus mejoras», dice el director creativo de la nueva versión, Shaun Escayg. «Estos no son solo los mismos personajes, ambientes, dirección de arte, etc., actuando en un mejor hardware. Rediseñamos completamente todo, desde la dirección de arte, iluminación, [lighting] tecnología a los propios diseños de personajes.
«Aplicamos todo lo que aprendimos durante la década desde el original y utilizamos esa nueva tecnología para crear algo que se mantiene fiel al original pero reimaginado de una manera actualizada».
Específicamente, notará un mundo interactivo más detallado donde hay una reacción a todo. La luz se filtra a través de los árboles, el musgo se arremolina en el agua cuando caminas cerca de él y los autos abandonados tiemblan y gimen cuando te protegen de los disparos.
El hardware actualizado en la PS5 también permite NPC más inteligentes. La IA podrá analizar sus entornos y adaptarse en consecuencia, lo que debería hacer que los encuentros con enemigos sean más interesantes y variados en contraste con los malos más limitados y preestablecidos del juego original. Además, la PS5 permite 128 NPC activos, mientras que la PS3 solo permitía el Last of Us original ocho a la vez, pero no te preocupes, no tendrás que luchar contra 128 enemigos a la vez.
«Tenemos encuentros más dinámicos gracias a la búsqueda emparejada y los nuevos comportamientos de investigación, el análisis topográfico con búsqueda de rutas y el sondeo de visibilidad, por lo que cosas como escabullirse y emboscar funcionarán en más situaciones», dice el programador principal John Bellomy. «En última instancia, esto hace que el juego sea más interesante para los jugadores. No se juega al mismo tiempo, todas las veces. Puedes ponerte en situaciones nuevas y emocionantes que tal vez ni siquiera nosotros en Naughty Dog podamos explicar».
Por supuesto, todo esto se suma a los trucos y tratos habituales que obtienes con una nueva versión o remasterización de PS5, como animación mejorada, audio 3D y retroalimentación háptica y disparadores adaptativos de DualSense. Eso es algo bueno, en su mayoría, pero significa que tendremos que revivir las escenas más traumáticas del juego con aún más detalle, lo que significa que serán aún más exigentes emocionalmente.
Todavía tienes la oportunidad de conseguir esa magnífica edición Firefly de The Last of Us Part 1 antes del lanzamiento.