Necesitamos más juegos deliciosamente adictivos


Esta semana en Cold Take, Frost habla sobre la necesidad de más deliciosamente juegos adictivos

Soy un hombre de extremos cuyos extremos se promedian entre sí, así que me gustaría equilibrar el tono deprimente del último video con un poco de positividad tóxica.

Hay juegos realmente geniales en estos días. Los buenos juegos saludables y nutritivos son importantes, y existen. Pero creo que la gente ha olvidado lo que es estar en el abrazo acalorado de un juego tan diabólicamente diseñado que te cuesta tu salud, tu vida social, tu carrera universitaria y tu cordura mientras sonríes de oreja a oreja mientras todo se derrumba. . Después de todo, el escapismo es la droga elegida por la comunidad de jugadores. Es una droga que un estudiante de negocios con una especialización en sociología puede intentar sintetizar en vano, pero no va a salir de muchos estudios si van demasiado a lo seguro. Todavía salen juegos que son demasiado buenos para su propio bien, pero están demasiado dispersos en diferentes géneros. Nos falta la calidad y la cantidad adictivas del producto que hizo que la industria de los juegos fuera más grande que las películas y la música juntas. Esto puede sonar extraño, pero no me importa si un juego es depredador o trata de manipularme. ¿Qué es un gran juego sino un secuestro del cerebro? El problema es que no he sido secuestrado en mucho tiempo.

En cuanto a los juegos sanos y no depredadores, no creo que ninguna comunidad defienda su juego como Roca profunda galáctica‘s. Ghost Ship Games ha vendido más de 5,5 millones de copias de su juego de disparos cooperativo en línea que presenta muchas de las normas contemporáneas. Es un juego multijugador en línea de servicio en vivo con pases de batalla. Eso es más banderas rojas que un campo de golf. Pero la jugabilidad se equilibra en torno al trabajo en equipo relajado y los pases de batalla se pueden hacer a tu propio ritmo. No hay FOMO, ni ‘miedo a perderse nada’, porque no te lo puedes perder. Y casi se me olvida mencionar que estos pases de batalla son gratuitos. Los desarrolladores intentan mantenerse en contacto con la comunidad y pueden responder directamente a los fanáticos sin preocuparse por los números desde arriba. En el peor de los casos, es posible obsesionarse demasiado con completar sus tareas rutinarias y retrasar un horario de sueño unas horas, pero nadie lo juzgará por participar en el equivalente virtual de tomar unas copas en el pub con amigos y quedarse fuera. hasta la hora de cierre. Bajo la superficie de cavernas peligrosas y combate alienígena, el juego ofrece serenidad y felicidad, o como dirían los entusiastas de la espeleología gnomo, «Rock and Stone».

Pero Serenity y Bliss son una droga diferente. Principalmente promocionado por el género acogedor, siempre hemos tenido uno o dos juegos que trataban sobre experiencias de bajo estrés y gran diversión como los Sims, y el género realmente se ha destacado últimamente. picos del valle promete escalar montañas como una rana en un mundo donde prácticamente puedes oler el aire fresco del otoño. Mika y la Montaña de la Bruja se siente como su propia aventura de Studio Ghibli como un servicio de entrega postal de una sola bruja. Juegos post-papá como Simulador de lavado a presión y Dificultades Rompe-espacio están viendo una gran demanda por invocar la satisfacción del trabajo bien hecho. Ha llegado al punto en el que puedes cultivar en el jardín superviviente jedi y nutre tu propio pedazo de cielo en Valle de la luz de los sueños de Disney con todos los otros gustos de HarvestValley, incluso Johnny Triple-A quiere una parte de la acción acogedora. Estos juegos son importantes. Apreciarlos. Pero se necesitará un poco más que Serenity y Bliss para alejarnos de las drogas zombis que el negocio tiene para ofrecer. La gente necesita un subidón visceral de nuevo.

Tome estos modernos sistemas de botín incremental, por ejemplo. Encontrar equipo que aumente tus estadísticas en un porcentaje de un porcentaje es como oler pegamento en comparación con el vintage. Tierras fronterizas, Diabloo incluso terrarios sistemas de botín donde estás buscando cada pieza individual en un conjunto que puede darte habilidades completamente únicas y diversas. Todavía reviso los tráileres de juegos de Ubisoft de vez en cuando para ver si sus aventuras de mundo abierto valen la pena acampar fuera de un GameStop a medianoche y llamar para decir que estoy enfermo durante una semana, porque anhelo los placeres casi pecaminosos que solían proporcionar sus productos. una tarifa única. Juegos como el OG credo del asesino y Muy lejos mostró a la industria de los juegos que no nos conformaríamos con nada menos que lo mejor hasta que nos conformáramos con menos que lo mejor. Todos los estudios de juegos y palabras de moda a los que miras con desdén hoy en día solían mirar hacia otro lado si me entiendes, así que no culpo a la gente por gravitar hacia lo más cercano: cortar con un poco más de aserrín cada año. FromSoftware todavía se menciona semana tras semana porque es uno de los pocos distribuidores que quedan tratando de poner a sus fanáticos en las nubes con cada lanzamiento. Pero contrariamente a la opinión de los fanáticos, no abastecen todo el espacio.

Si no te gustan los juegos de soul o los de Nintendo Lágrimas del Reino entonces te quedas atascado raspando los retiros mientras esperas el próximo éxito en tu género preferido, ya sean juegos de plataformas, looter shooters, juegos deportivos, ARPG, mundos abiertos, Todd Howards… No a todos les gustan todos los tipos de juegos. Tu subidón puede no ser suficiente para el mío y viceversa. Pero los tiradores solían tener una sobreabundancia de superestrellas como Media vida, Condenar, Ojo dorado etcétera. Los juegos de plataformas tenían una diversidad peligrosa en todo Banjo-Kazooie, mario, psiconautas Etcétera. La escena independiente estaba produciendo cualquier cosa: Debajo del cuento, La atadura de Isaac, Rimworld, y similares. Cada género individual parecía estar completamente abastecido hasta el punto en que podía estar en llamadas en línea con mis amigos y cada uno de nosotros estaba jugando un juego favorito diferente que se lanzó ese año. Todavía hay un producto de alta calidad, pero si no está en tu género preferido, entonces tienes que esperar a la siguiente vuelta para ver si es tu turno.

No confundas esto conmigo pidiendo más juegos de alto prestigio. Querer que todos los juegos se conviertan en el juego del año o el fracaso le da este aire de pretenciosidad hasta el punto en que puedes sentir que los juegos se esfuerzan al máximo para incluir tantas características de cebo de premios como sea posible. Pero también hay un aire de resignación. Si no vas a ser el juego del año, ¿cuál es el punto? El hecho de que no seas el juego del año no significa que no debas intentar ser el juego del año de alguien. En algún lugar entre nivel B y premiado es donde juegos como proyecto zomboide o Ultra matanza hacer su hogar. Estos son los éxitos de taquilla del verano. Los Will Smith de la industria de los videojuegos. Qué bueno que obtuviste el Oscar por rey ricardo. Sin embargo, fue Chicos malos, hombres de negro, Enemigo del Estado, Salvaje salvaje oeste que nos vendió a Will Smith Summer y ninguno de ellos vio un premio.

No estoy condonando los vicios. Todo lo que digo es que si debo elegir un vicio, me gustaría que me hiciera sentir algo más allá de una leve disociación adormecedora, pero no siempre quiero que me lleve a un viaje introspectivo por el cosmos. Es como tener un distribuidor que solo te vende dos cosas: un tubo de OraGel que encontraron en la calle o LSD sin gluten. Pero OraGel es donde estamos porque los buenos juegos han ido a lo seguro desde hace un tiempo. Mirar los grandes éxitos de 2023 hasta ahora muestra que una parte decente de ellos está ligada a Nostalgia. Espacio muerto, metroid, SChoque del sistemay Resident Evil con más para completar el año quizás. Tan buenos como son, nuestra tolerancia inevitablemente se acumula y hace que sea más difícil llegar al mismo lugar con la misma receta. La nostalgia nos recuerda los buenos días, pero falta la valentía y el suspenso de la época. Tal vez sea porque la economía se ve actualmente como dos millas de mal camino. Tal vez Sony no sienta la necesidad de apuntar a las estrellas mientras que Microsoft está cayendo en picada. Nintendo todavía tiene los productos, lanzando un título que está mucho más en línea con mis deseos de que podría reunir el coraje para arrebatarle el Switch a mi novia para olerlo. Nadie parece recordar al tipo que Nintendo demandó a la esclavitud legal por modificar sus juegos ahora, ¿eh?

Es difícil escuchar los gritos de “Boycott Blizzard” por la cantidad de tráfico que Diablo IV está recibiendo actualmente. Imagine que el poder del desarrollo se usa para el bien. Todos los trucos psicológicos y el diseño sociológico se vuelven a poner en la construcción de mundos, el desarrollo de personajes y la creación de sistemas intrincados para crear mundos impensables para la mente humana y la mecánica que innova lo que ya amamos en una multitud de géneros a la vez. Tal vez ese es el elemento clave que falta aquí, la frase «todos a la vez». Los juegos necesitaban entregar una dosis casi letal tan pronto como abriera la caja porque no había segundas oportunidades. Internet permite que los estudios goteen lentamente la dopamina durante un período de tiempo más largo. Las distracciones son lo que se ofrece porque son más baratas de hacer que Escapism y se las arreglarán mientras tanto.

Considérenme el patito feo de los críticos. Si bien creo que los videojuegos pueden ser un gran arte, también estoy buscando pasar un buen rato sucio. Si bien pago mis cuotas a los juegos saludables y las casi obras maestras ocasionales, creo que hay una falta de valentía en el espacio de los desarrolladores para crear experiencias embriagantes obscenas que le recuerden a las personas que adquirimos este hábito por algo más que un leve zumbido.



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