Necesitamos un nuevo ‘agotamiento’ ahora más que nunca y EA también


Necesidad de velocidad sin consolidar fracasó No digo esto con alegría, y ciertamente no porque el juego lo mereciera. Sin consolidarMuy parecido Calor antes de eso, era un arcade de carreras callejeras de mundo abierto lleno de presión como el que ya nadie hace. Del tipo que no te arroja autos enteros por «logros» frívolos; del tipo que te obliga a arriesgarlo todo una y otra vez. El tipo que te enfurece de vez en cuando.

Nada de eso tiene nada que ver con el hecho de que el juego se vendió mal en su primera semana, incluso en el paraíso de los juegos de carreras que es el Reino Unido. Allá, NFS sin consolidar debutó en el puesto 17 en las listas de éxitos a fines de noviembre, vendiendo un 64 por ciento menos que su predecesor durante su lanzamiento tres años antes, según GamesIndustry.biz. Para febrero era completamente fuera del Top 20 en los EE. UU.

Hizo Sin consolidar fracasó porque Electronic Arts apenas lo promocionó y ni siquiera comenzó hasta dos meses antes del lanzamiento? ¿Es su recuento actual de jugadores, que es solo ligeramente más alto que de calor en la actualidad, al menos entre los usuarios de Steam en PC, disminuyendo porque el el soporte posterior al lanzamiento llegó muy poco, demasiado tarde? Creo que estas son conclusiones razonables, pero quién sabe. EA no está gritando exactamente sobre sin consolidar rendimiento del mercado desde los tejados, porque tiene pocos incentivos para hacerlo. La historia no parece ser alentadora. La verdadera pregunta es cuánto tiempo más pretende la empresa pasar por este ciclo con Necesidad de la velocidad esperando resultados diferentes.

NFS no necesita una “visión clara”, ni un “retorno a la forma”. Lo ha tenido varias veces durante la última década. Yo personalmente diría que sin consolidar diferencias de Calor todos estaban bastante al nivel de la superficie, por lo que un poco más de distancia con lo que venga a continuación podría ayudar. De cualquier manera, la franquicia ya no entusiasma a la gente. Tal vez necesite un descanso; se establecen. Sé lo que el desarrollador Criterion puede hacer mientras tanto y es probable que tú también lo sepas.

Imagínese: un moderno agotamiento podría verse tan bien, si no mejor, que este objetivo obviamente inalcanzable para Burnout 3: derribo que EA transmitió como imagen promocional en 2004.
Imagen: Artes electrónicas

Siempre me sorprende cómo EA ha permitido agotamientouna franquicia de carreras con un probado historia de los principales gráficos, para permanecer inactivo todo este tiempo. Demonios, cuando EA flotó Burnout Paradise remasterizado en 2018 — 10 años desde del paraiso lanzamiento original: no era menos la vaca campana, superando a todos los demás lanzamientos nuevos en el Reino Unido como si Hoobastank todavía estaba en la radio.

Todos quieren un nuevo agotamiento. Los jugadores han estado tan preparados para ello durante tanto tiempo. El anuncio de un Paraíso sucesor no se encontraría con esas nubes de cinismo que se acumulan para cada Necesidad de la velocidad lanzamiento, porque agotamiento nunca le dio a nadie una razón para ser escéptico. Fue bueno desde el principio y solo mejoró con el paso de los años.

Eso no quiere decir que no tengamos nuestros favoritos. Para mi es Burnout 3: derribo. Este era el juego de carreras que amaban mis amigos que odiaban los juegos de carreras, porque ¿cómo podría no hacerlo alguien? Era una adrenalina adictiva y desenfrenada. Venganza y Paraíso mejorado en algunos aspectos y retrocedido en otros, pero agotamiento fue un modelo de calidad hasta sus últimos días. Si ciertos jugadores sintieron que una entrada o la siguiente fue un paso en falso, podría decirse que fue por diseño; El criterio en su apogeo nunca se cumplió con reordenamiento derribos sillas de jardín. A pesar de que muy bien podría haberlo hecho, y probablemente todos hubiéramos estado totalmente contentos con eso.

Sé que la mía es una súplica desesperada. No hay datos ni estudios de mercado que nos digan cómo una empresa legítimamente nueva y moderna agotamiento vendería, ni cuánto dinero tendría que gastar EA para hacerlo bueno. Creo que hay algunas cosas con las que Criterion podría intentar agotamiento que nunca pudo con Necesidad de la velocidadporque NFS se trata de carreras preciosos coches con licenciay agotamiento es un festival de carnicería libre de derechos que no debe a nadie. Sin embargo, pensarías que encajaría bien con algún tipo de elemento de batalla real, y escuché que a los niños les encantan sus batallas reales.

Pero si dejo a cualquier ejecutivo de EA que lea esto con una sola pregunta, que sea esta: ¿Qué tienes que perder? Si la respuesta es otra NFS con un sólido en el mejor de los casos Recepción de la crítica y ventas medianas, no estoy seguro de que puedas pagar no dar agotamiento un disparo. Nunca te defraudó antes.





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