NeverAwake se dirige a Switch en el primer trimestre de 2023, nuevo tráiler


Nunca despiertoel shoot’em up de pesadilla twin-stick ambientado en un mundo de miedos y horrores de una niña, ahora se confirma que se dirige a Switch en el primer trimestre de 2023. La versión para PC estaba fechada para septiembre hoy.

NeverAwake se reveló el año pasado y originalmente estaba planeado para junio pasado. Desafortunadamente, la espera será un poco más larga.

Aquí hay información sobre el juego:

Descubre las grotescas pesadillas de una niña atrapada en su sueño, paralizada por el miedo, que parece no despertar nunca. En las partes más profundas de su subconsciente, ve a Rem, un luchador feroz armado con un arma demoníaca con forma de dragón, que lucha para conquistar las fuerzas que la atrapan.

Esquiva, apunta y dispara en niveles de 360 ​​grados, reúne el poder suficiente para desatar una gran explosión alrededor de Rem cuando esté rodeada de enemigos mientras se desplaza a través de hermosos paisajes dibujados a mano de miedos y monstruosidades de las pesadillas de la niña. Aniquila las abominaciones que acechan sus horas de vigilia como dentistas, perros enojados e ir a la escuela. Otros enemigos representan terrores más familiares para la juventud japonesa, como el primer jefe, un monstruo de rábano que representa el sabor adquirido del wasabi.

Cada uno de los 80 niveles se repite hasta que Rem recolecta todas las almas, y cada ciclo se vuelve más desafiante si Rem no puede derrotar a sus adversarios a tiempo. Enfréntate a más de una docena de jefes, descubre qué se encuentra en el centro del subconsciente de la niña y qué podría conducirla a liberarse de esta parálisis del sueño.

Un nuevo tráiler está disponible a continuación.

El desarrollador Hiroshi Sawatari dijo: “Mi objetivo era crear un juego de disparos accesible para todos, y un ciclo interminable de pesadilla del mismo escenario repetido una y otra vez parecía una forma ideal para que los jugadores progresaran a su propio ritmo. Al diseñar a los enemigos a partir de elementos que todos hemos temido u odiado en nuestras vidas, esperábamos crear un entorno que fuera a la vez horripilante y simpático”.

Fuente: Phoenixx PR



Source link-11