New Tales From The Borderlands me tiene cautelosamente optimista


Habiendo tenido la oportunidad de ver una presentación de juego de 30 minutos de New Tales from the Borderlands, soy cautelosamente optimista sobre el próximo juego de aventuras episódico basado en consecuencias. Lo que vi me dejó intrigado, incluso si no coincidía con el encanto irreverente del juego original. Estoy dispuesto a darle al juego el beneficio de la duda, pero me preocupa un poco que esta secuela no esté a la altura de la narrativa de su predecesor.

New Tales from the Borderlands es una ruptura total con el juego original. Sigue a un nuevo trío de personajes, el altruista Anu, el ambicioso Octavio y la violencia primero, las preguntas, después Fran, mientras trabajan juntos para encontrar una llave de la bóveda, cada uno para sus propios fines. Guías la historia a través de opciones de diálogo y eventos de tiempo rápido, lo que resulta en una serie de consecuencias a corto o largo plazo que pueden influir en la historia.

Jugando ahora: New Tales from the Borderlands – Presentación oficial del juego

En cuanto a la jugabilidad, se parece mucho al Tales from the Borderlands original. Pero el humor en New Tales no funciona para mí tan bien como lo que obtuvimos en los Tales originales; creo que es porque realmente me gustaron los protagonistas de Tales (Rhys y Fiona) desde el primer tráiler, mientras que todavía tengo No he podido conectarme con Anu, Octavio y Fran, incluso desde el fragmento del juego que vi.

Dicho esto, estoy entusiasmado con la forma en que el juego planea manejar la evolución moral de los tres personajes. En términos de alineación de personajes, los tres parecen bastante caóticos, aunque Anu parece inclinarse principalmente hacia el bien caótico, mientras que Fran es más caóticamente malvada y Octavio aterriza en algún punto intermedio.

Sin embargo, dependiendo de sus elecciones, estas alineaciones pueden evolucionar a lo largo de la historia; tal vez Fran aprenda que la violencia no siempre es la respuesta correcta, o Anu comprenda que no se deben seguir todas las reglas. Creo que esto podría presentar algunos desarrollos interesantes, incluso si Anu, Octavio y Fran no me tienen en el salto, eso no quiere decir que sus arcos argumentales no puedan ser interesantes. Tendremos que esperar y ver.

Después de la presentación del juego, hablé con el director de producción de Gearbox Software, James Lopez, y el productor de Gearbox Studio Quebec, Frédéric Scheubel, para hacerles algunas preguntas sobre New Tales from the Borderlands.

Dado que cada juego de Borderlands se centra en el humor y que la pandemia ha frenado el desarrollo de New Tales from the Borderlands, ¿cómo has tratado de adaptar el humor para tratar de mantenerlo lo más relevante posible? El humor está en constante evolución y un chiste escrito en 2019 podría no gustar al público en 2022.

López: Quiero decir, si hablas con un niño de 13 años, las bromas son viejas en una semana y también juegan nuestros juegos. Así que ayer estaba visitando a algunos amigos y familiares, y dije que los adolescentes describieron algunos de mis chistes como «cringe». Y como que quería morir y llevármelos conmigo. Pero sí, existe ese tipo de desafío con el humor, especialmente si es de actualidad. Hay una especie de elemento de cápsula del tiempo, especialmente cuanto más tiempo vives, vuelves y juegas, «Oh, claro. Eso es de este período». Pero esperemos que cosas como la irreverencia sean siempre eternas. Ese tipo de enfoque irónico de las cosas que esperamos nos mantenga en marcha, y cualquier tipo de bromas que tengan que ver con bromas internas sobre la industria o la forma en que las personas son. Esos tienden a envejecer bastante bien.

Scheubel: Yo diría que también hay diferentes tipos de humor que abordamos en el juego. Están los chistes de pedos, pero también está el humor que encuentras en «Sí. También tengo esa relación con mi hermana, y lo sé». Y tipos de humor de segundo y tercer grado, y comentarios sobre nuestros estilos de vida. Y como mencionaste, esos pueden evolucionar con el tiempo. Pero dado que tenemos tanto guión en relación con las relaciones, también duran mucho tiempo. Así que mucha gente encontrará diferentes tipos de humor divertidos en este juego.

López: Y en cierto punto tienes que dejar el lápiz. Solo porque, especialmente con un juego como este, en el que capturamos el rendimiento de todo el juego. Así que estuvimos filmando durante más de un año. Y si tuviéramos que revisar y auditar todos los chistes, decimos: «¿Todavía estás a tiempo?» Serían otros seis meses de rodaje. Entonces, en algún momento, solo tienes que decir: «Esto es lo que es. El barco ha salido del puerto».

Con respecto a la narrativa del juego, ¿hay algún tema o idea específica que el juego explore o satirice? Borderlands 3 se centró por completo en Twitch y la cultura de los streamers de YouTube. ¿Tiene New Tales from the Borderlands una temática similar?

López: Creo que definitivamente comenzamos a contar una historia que implica una invasión. Y definitivamente hay temas allí sobre cómo eso arruina las cosas. Escribimos eso hace años, pero algunas personas pueden sentirlo un poco profético en este momento. Pero creo que lo recurrente para nosotros es, por supuesto, solo para una historia como esta, se trata tanto de la familia como de la amistad. Seguro que no sorprende a nadie. Este tipo de juegos se trata en gran medida de las relaciones y de cómo sus elecciones se impactan entre sí. Y realmente esperamos que a las personas les importen las decisiones que toman. Y habrá momentos en los que puedas herir los sentimientos de tus personajes, y no son reales, pero la experiencia que tienes con ellos es real. Con suerte, usted siente eso. Y esperamos que al final les importe la postura. Si hace que las personas sean un poco más conscientes de cómo interactúan con los demás, fantástico.

Scheubel: Hay una premisa del lado comercial de las cosas, también, que prevalece durante la mayor parte de la historia. Octavio quiere montar un negocio y triunfar en los 30 menores de 30, y cosas así. Pero Anu quiere cambiar el mundo para mejor. Fran quiere venganza y quiere que su negocio siga funcionando, y está en camino de curarse a sí misma. Entonces ella sueña con ser una mejor persona. Así que existe ese sueño subyacente de hacerlo mejor que prevalece a lo largo de la historia, y lo están haciendo juntos. Ese es fuertemente el vehículo a lo largo del guión. Así que está el negocio, están las relaciones y está el sueño.

López: Ese es un gran punto porque me recuerda a un montón de otras cosas también, sobre… bueno, como era de esperar, van a encontrar algo en la Bóveda, y las Bóvedas tienen poder. El poder en sí mismo no es necesariamente malo, pero las personas con mal carácter tienden a abusar de él. Entonces, hay un trasfondo en esto de qué le hace el poder a alguien y qué significa alcanzarlo. ¿Puedes alcanzar eso y que no te arruine? ¿Puedes tener poder y no ser una persona terrible? Y mencionamos anteriormente cómo Fran tiene antecedentes de ser asertiva y cómoda con ensuciarse las manos, pero también les presentaremos la oportunidad de cambiar eso en ella. Pero lo llevará a tomar algunas decisiones que podrían no ser lo mejor para usted, para poder crecer de esa manera. Y con Anu, tiene una especie de moralidad inquebrantable en cuanto a «No creo en la violencia, no creo en lastimar a la gente». Y vamos a probar esa idea contigo y diremos: «Bueno, ¿y si es esta situación? ¿Puedes mantener tus valores? ¿Deberías cambiar tus valores?» Vamos a tratar de presentar muchas ideas desafiantes, pero siempre de una manera que, con suerte, la gente encuentre entretenida y divertida.

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¿Cómo se ramificarán las elecciones del jugador en diferentes finales? ¿Tus elecciones agregan diferentes sabores al mismo final o las diferencias son más sustanciales?

Scheubel: La idea es que todas las elecciones sean importantes a lo largo del juego y, en ocasiones, te llevarán a resultados inesperados. Y tienes que abrazar eso. «Está bien, ¿qué debo hacer para que sea diferente?» Y esto da, ciertamente espero, al menos, porque me divierto jugando todo tipo de opciones diferentes a lo largo del juego, el incentivo para que los jugadores regresen y digan: «Está bien, eso afectó lo que sucedió. Estoy seguro de que lo afectó. Así que tratemos de interpretar un arquetipo diferente, o intentemos ir en una dirección diferente con este personaje, porque sé que hay algo al final que, si hago esto de manera diferente con este personaje, sé que va a afectar cambio.» Por eso creemos que hay rejugabilidad.

Y también los chistes. Ellos son increíbles. Hay miles de secuencias, y no las he visto todas, y he jugado durante algunos años, y no he escuchado todos los chistes. Y es un buen incentivo para seguir volviendo y probando cosas nuevas y ver cómo se desarrolló la historia y qué finales obtuve.

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