Unreal Engine será más caro, pero no para los desarrolladores de juegos


El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dice que la compañía está ajustando los precios de Unreal Engine para desarrolladores que no son de juegos en campos como el cine, la televisión y la automoción. «No hemos anunciado esto oficialmente, pero en aras de la transparencia, queremos publicarlo», dijo Sweeney en una presentación del Unreal Fest 2023. publicado en X (anteriormente Twitter) por @ImmatureGamerX (vía Desarrollador de juegos). El CEO no mencionó precios específicos, pero dijo que el modelo de licencia de Epic se parecería al de herramientas como Maya y Photoshop.

Sweeney parecía (comprensiblemente) decidido a diferenciar el aumento de precios de Epic del de Unity. Este último despertó la ira de innumerables desarrolladores cuando anunció un modelo de precios por instalación que, según muchos desarrolladores más pequeños, los habría dejado fuera del negocio. Unity terminó haciendo retroceder muchos de los cambios más polémicos del plan. Sin embargo, aún está por verse si la postura suavizada evitará un éxodo total de desarrolladores. Varios meses antes de su fiasco de precios, Unity recortó su fuerza laboral por tercera vez en menos de un año.

El director ejecutivo de Epic se refirió brevemente a los recientes despidos de su empresa, donde despidió al 16 por ciento de su fuerza laboral. «Este fue un movimiento de supervivencia que era necesario», dijo Sweeney. Agregó que Epic comenzó a tener “problemas financieros” hace unas 10 semanas, pero parecía satisfecho de que la medida devuelva a Epic a una base sólida. «Una cosa es que estabilizamos nuestras finanzas para no quedarnos sin dinero mientras construimos el metaverso», dijo. Epic se ha mostrado optimista en la construcción de un universo virtual, incluida una asociación con Meta, Microsoft y otros para desarrollar estándares de metaverso.

Juegos épicos

Sweeney explicó que fortniteLos ingresos habían subsidiado a otras partes de la empresa y que era hora de cambiar. Afirmó que algunos aspectos del negocio de Epic se habían vuelto demasiado dependientes de la fuente de ingresos. “Es curioso que haya sido financiado tanto por fortnite En los últimos seis años, hemos tenido diferentes partes de nuestro negocio desconectadas de sus flujos de ingresos. Contamos con grandes equipos que prestan servicios en diferentes sectores verticales de la industria, creando este y aquel conjunto de características para clientes personalizados sin ingresos para respaldarlo”, dijo.

El cofundador parecía tan interesado como siempre en Epic Games Store. «Creemos que Epic Games Store es una cura para una enfermedad que está afectando a gran parte de la industria en este momento, donde las plataformas móviles se han convertido en amos supremos y están obteniendo tarifas de procesamiento de pagos mucho más altas que cualquier proceso de pago similar», afirmó. «Y estamos luchando contra eso». La compañía ha asumido el dominio absoluto de Apple y Google sobre los pagos móviles.

El discurso de Sweeney concluyó enmarcando el momento como un punto de inflexión crucial lleno de optimismo. «En resumen, este es un momento crucial para nosotros», explicó. “Nuestro compromiso ahora es operar de manera diferente. Estamos decididos a evitar volver a caer en una situación precaria. En los altibajos, prometemos apoyarlo”, dijo Sweeney.





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