El éxito de Final Fantasy 7 fuera de Japón se debe principalmente a que la serie incorpora CG, dice el creador de la serie Hironobu Sakaguchi.
Hablando durante un panel en Monaco Anime Game International Conferences 2023 (a través de IGN), Sakaguchi, junto con el creador de Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi, explicó las dificultades que Square Enix tuvo para hacer crecer la serie Final Fantasy en Occidente.
«En ese momento, la gente en Occidente veía el pixel art y los personajes de tres cabezas de alto como algo para niños», dice Sakaguchi. «Fue frustrante que nuestros juegos tuvieran dificultades allí, ya que queríamos encontrar una manera de expandir nuestro negocio. Eso finalmente sucedió cuando pudimos incorporar CG para Final Fantasy 7».
Sakaguchi cree que la decisión de Square Enix de pasar de los gráficos pixel art en 2D ya establecidos a los generados por computadora en 3D marcó una gran diferencia en los mercados internacionales. Como podemos ver en todos los juegos que siguieron, esta decisión claramente sentó un precedente para el resto de la serie, ya que la mayoría de los juegos desde entonces, incluido fantasía final 16, que se lanzará este año, se han quedado con las imágenes generadas por computadora.
Sin embargo, esto no significa que el método CG sea infalible. Como explica IGN en el mismo artículo, a pesar del éxito de Final Fantasy 7 en PS1 y PS2, los juegos japoneses aún comenzaron a quedar rezagados en Occidente cuando llegó PS3, es decir, a menos que fueras Nintendo.
Hablando de este período en el tiempo, Sakaguchi dijo: «Creo que una de las razones principales es el hecho de que las consolas como NES y PlayStation eran hardware muy específico», continúa el desarrollador: «Esto facilitó que los desarrolladores japoneses dominar el hardware, como podríamos preguntar directamente a Nintendo o Sony en japonés».
«Por eso, me doy cuenta de que podría ser descortés decir esto, los juegos japoneses eran de mayor calidad en ese momento», agrega Sakaguchi. «Como resultado, los juegos japoneses se consideraban más divertidos, pero cuando el hardware se volvió más fácil de desarrollar, las cosas cambiaron rápidamente».
Koji Igarashi también se unió durante este tiempo y agregó: «Los desarrolladores japoneses habían estado desarrollando habilidades específicamente para juegos de consola, pero en América del Norte y Europa, había una larga historia de cultura de PC».
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