New World finalmente está tomando medidas enérgicas contra las ‘compañías fantasma’ para evitar que los jugadores monopolicen la diversión


MMO Nuevo Mundo de Amazon (se abre en una pestaña nueva) permite a los jugadores crear y unirse a empresas, básicamente lo mismo que los gremios, lo que otorga varios beneficios a los miembros: dinero, acceso a servicios, ese tipo de cosas. Al igual que con la mayoría de las organizaciones de videojuegos dirigidas por jugadores, casi de inmediato resultaron en problemas. Los jugadores que no formaban parte de grandes empresas quedaron excluidos en gran medida. (se abre en una pestaña nueva) de las guerras PvP tan publicitadas del juego, mientras que los que estaban en el club rápidamente se dedicaron a joderse unos a otros (se abre en una pestaña nueva) de grandes cantidades de oro.

Otro problema relacionado con la empresa, menos evidente, también ha estado causando dolores de cabeza, y no es el tipo de cosas que asociarías con los videojuegos: el flagelo de las empresas ficticias. En el mundo real, una empresa ficticia es aquella que existe completamente en papel y, a menudo, con fines nefastos como la evasión de impuestos o el lavado de dinero. En New World, bueno, básicamente es lo mismo, y ha sido un problema durante mucho tiempo.



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