MMO Nuevo Mundo de Amazon (se abre en una pestaña nueva) permite a los jugadores crear y unirse a empresas, básicamente lo mismo que los gremios, lo que otorga varios beneficios a los miembros: dinero, acceso a servicios, ese tipo de cosas. Al igual que con la mayoría de las organizaciones de videojuegos dirigidas por jugadores, casi de inmediato resultaron en problemas. Los jugadores que no formaban parte de grandes empresas quedaron excluidos en gran medida. (se abre en una pestaña nueva) de las guerras PvP tan publicitadas del juego, mientras que los que estaban en el club rápidamente se dedicaron a joderse unos a otros (se abre en una pestaña nueva) de grandes cantidades de oro.
Otro problema relacionado con la empresa, menos evidente, también ha estado causando dolores de cabeza, y no es el tipo de cosas que asociarías con los videojuegos: el flagelo de las empresas ficticias. En el mundo real, una empresa ficticia es aquella que existe completamente en papel y, a menudo, con fines nefastos como la evasión de impuestos o el lavado de dinero. En New World, bueno, básicamente es lo mismo, y ha sido un problema durante mucho tiempo.
«Parece que hay un problema grave con las empresas ficticias en nuestro servidor», redditor IYELLVALHALLA (se abre en una pestaña nueva) escribió en mayo. «Es decir: una compañía que crea otras pequeñas compañías con 5 o más miembros para que puedan controlar múltiples territorios y tener diferentes tiempos de asedio. De modo que ninguna otra compañía pueda dividir sus fuerzas para tener la oportunidad de tomar esos territorios».
«No solo lideran las guerras sino todo el servidor», dijo EasternWolverine348 en respuesta. «En mi servidor, 2 o 3 grandes empresas poseen todo bajo empresas ficticias. Los únicos territorios que están algo cuidados son WW y EF. Estos son los únicos territorios con algunos beneficios (1 o 2), los demás son solo sanos y abundantes. A estas empresas no les importa la invasión, no pagan impuestos, no mejoran las ciudades solo el fuerte. También hacen que todo sea súper caro en el mercado al comprar todo y devolverlo por mucho. más.»
En su última actualización (se abre en una pestaña nueva), Amazon Game Studios dijo que finalmente está haciendo algunos cambios para abordar el problema. «El primero que estamos haciendo es un ‘tiempo de reutilización de licencia de la empresa'», dijo la diseñadora de juegos Rachel Barnum. «Entonces, durante 72 horas después de que abandones una empresa, no podrás participar en ninguna actividad de control de territorio con otra empresa… Queremos evitar eso. No es realmente como pretendíamos que se hiciera ese juego».
Los desarrolladores también están poniendo un límite a la cantidad de mercenarios que las empresas pueden contratar para unirse a sus esfuerzos, por lo que las empresas se verán obligadas a hacer su propio trabajo pesado. Y para garantizar que las mismas personas no acaparen toda la diversión, las cuentas también se limitarán a una guerra ofensiva y una guerra defensiva por día, por mundo de juego.
«Nuestro objetivo es permitir que más personas participen en la guerra, y no que un pequeño grupo de personas pueda controlar múltiples, múltiples territorios», dijo el director creativo David Verfaillie. «Esperemos que estos hagan cambios significativos, y si no, haremos algunos más».
La actualización de hoy también aborda los cambios que se avecinan en los proyectos de artesanía y de la ciudad, y ofrece un vistazo a la hoja de ruta de desarrollo del Nuevo Mundo para 2023, que puede ver a continuación.