NFT, Crypto están prohibidos en los servidores de juegos de rol de GTA Online


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Imagen: estrella de rock / kotaku

Una actualización para el editor Take-Dos “política de aplicación de la ley” por Grand Theft Auto en línea se hizo a fines de la semana pasada, que buscaba aclarar un montón de cosas legales y de derechos aburridos, pero que también está específicamente tomando medidas enérgicas contra las ventas de NFT dentro del juego.

Si bien nunca fueron vendidos por Rockstar, GTA en línea servidores de juegos de rol—un lugar donde los jugadores pueden sumergirse fingiendo tener un trabajo/vida que se ajuste temáticamente al mundo—se han convertido claramente en centros para la venta de todo tipo de cosas que Rockstar preferiría que no se vendieran dentro de su juego, desde música con licencia hasta acuerdos de patrocinio y cajas de botín.

La actualización reconoce que los cambios no afectarán la existencia de los propios servidores de juegos de rol, y dice que «los servidores de ‘Juego de roles’ de terceros son una extensión de la rica variedad de experiencias creadas por la comunidad dentro de Grand Theft Auto que esperamos que continúe. para prosperar de una manera segura y amigable durante muchos años por venir”.

Pero aborda directamente las monedas virtuales, las cajas de botín, los patrocinios, las criptomonedas y las NFT, lo que hace que el modo de un jugador existente Reglas de modificación de PC en juego en todo el juego y en todas las plataformas:

Como tal, la política de cumplimiento legal de Take-Two estará alineada con nuestra política actual de mods de PC para un solo jugador, con prioridad en las acciones de aplicación centradas en: (i) el uso indebido de las marcas comerciales de Rockstar Games o la propiedad intelectual (PI) del juego; (ii) la importación o el uso indebido de otra PI en el proyecto, incluida otra PI de Rockstar, marcas, personajes, marcas registradas o música del mundo real; (iii) explotación comercial, incluida la venta de «cajas de botín» a cambio de moneda del mundo real o su equivalente en el juego, la venta de monedas virtuales, la generación de ingresos a través de patrocinios corporativos o integraciones en el juego, o el uso de criptomonedas o criptomonedas activos (por ejemplo, «NFT»); (iv) hacer nuevos juegos, historias, misiones o mapas; o (v) interferir con nuestros servicios en línea o multijugador oficiales, incluidos Grand Theft Auto Online y Red Dead Online.

Si bien la actualización también afecta a Red Dead Online, está en línea es un espacio tan maldito y sin ley que nadie notará la diferencia.



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