Baldur’s Gate 3 ahora está en PS5, y si bien la potencia de procesamiento de la consola de Sony es capaz de presentar cómodamente la mayor parte del juego en línea con las PC más potentes que existen, todavía no es rival para el notorio Acto 3 del juego.
Esto es según un nuevo informe de los analistas tecnológicos de Digital Foundry, quienes descubrieron que la versión para PS5 de Baldur’s Gate 3 se ejecuta «en o cerca de» la configuración ultra de la versión para PC. De hecho, PS5 incluso parece ofrecer una calidad de sombra sutilmente mejor, y su filtro de eliminación de ruido también parece mejorar los efectos de profundidad de campo del juego.
Baldur’s Gate 3 ofrece dos modos gráficos en PS5. El modo de calidad bloquea la velocidad de fotogramas en 30 FPS con una imagen nativa de 1440p y, según las pruebas de DF, es sólido en ese objetivo de rendimiento, con una excepción notable. El modo de rendimiento eleva la velocidad de fotogramas hasta 60 con una imagen que parece estar mejorada a 1440p, y si bien hay algunas caídas en las escenas y áreas densas, este objetivo también es bastante sólido, nuevamente, con una excepción notable.
Esa excepción es, por supuesto, la propia ciudad de Baldur’s Gate. La ciudad titular, la ubicación del culminante Acto 3 del juego, presenta calles densamente pobladas con muchos más NPC que cualquier otra ubicación del juego. Para muchos jugadores de PC cuyas máquinas podían manejar las primeras secciones, Baldur’s Gate era lo único que podía poner ese mismo hardware de rodillas.
Según DF, es más o menos la misma historia en PS5. Tanto en el modo de rendimiento como en el de calidad, las áreas urbanas densamente pobladas del Acto 3 harán que la velocidad de fotogramas se desplome, rara vez alcanzará el objetivo previsto y, a menudo, llegará hasta el rango medio de los 20. Eso no es un gran problema para la jugabilidad en un juego con combate por turnos, pero aún así podría resultar una sorpresa decepcionante para cualquiera que invierta las docenas de horas necesarias para llegar al final. (Suponiendo que no estés acelerando el juego en minutos, claro está).
Eso podría hacerte preguntarte por qué PS5 está persiguiendo la configuración ultra de la PC en primer lugar, ya que muchos puertos de consola evitan las opciones gráficas de gama alta en favor de un rendimiento más estable. Pero aquí, desafortunadamente, establecer ajustes puede no ayudar mucho. Los problemas de rendimiento del Acto 3 parecen surgir de la capacidad del juego para manejar la IA para todos esos NPC, lo cual es un cuello de botella de la CPU, no gráfico. No es probable que las elecciones gráficas afecten el resultado de una forma u otra aquí.
En el lado positivo, probablemente le llevará mucho tiempo llegar al Acto 3 y, para entonces, algunos de estos problemas de rendimiento podrían aliviarse mediante parches. Swen Vincke, jefe del desarrollador Larian Studios, dice en Gorjeo que «el equipo de código está cada vez más cerca de lograr el rendimiento que buscaban originalmente; creo que aún así lograrán sorprender a todos. Están muy motivados».
Incluso con problemas de rendimiento, Baldur’s Gate 3 rivaliza con Elden Ring como el juego de PS5 mejor valorado hasta el momento.