Nightdive pensó que iban a ser interrogados por la falta de agarre en System Shock, pero a los jugadores les encantó


Jugadores de PC número del 30 aniversario está a la venta hoy e incluye una serie de entrevistas importantes con algunos de los creativos que han dado forma a nuestra industria y algunos de sus juegos más importantes de la historia. Uno de ellos es System Shock, y Warren Spector le dijo al editor de PCG, Robert Jones, que su principal contribución fue evitar que «muchas veces lo maten». En la misma mesa redonda también participaron Larry Kuperman y Stephen Kick de Nightdive Studios, que desarrollaron el reciente (excelente) remake, quien hizo una observación interesante sobre la recepción de ese juego.

Parte de su naturaleza como juego inmersivo era que System Shock no tomaba de la mano a los jugadores: les daba objetivos, claro, pero luego depende de ti decidir adónde ir y qué hacer. Evita cosas como las rutas de navegación tan omnipresentes en casi todos los títulos importantes ahora, algo que Nightdive encontró resonante entre la audiencia contemporánea en su nueva versión.



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