El juego de supervivencia alt-victoriano Nightingale se lanzó ayer, y después de un día completo de lanzamiento en Steam ahora tiene una calificación de usuario «mixta» menos que estelar. Los motivos de las quejas son variados, pero el principal culpable parece ser uno que ya todos conocemos: los servidores.
Las frustraciones con Nightingale se ven exacerbadas por la necesidad de estar conectado para jugar, incluso si vas solo. Muchas reseñas de usuarios en Steam son realmente positivas sobre el juego en general, pero de todos modos lo rechazan debido a la torpeza del servidor.
«Realmente me gusta mucho este juego hasta ahora, pero esto se está volviendo negativo por un problema gigante», escribió un usuario de Steam. «Estar siempre en línea, incluso cuando se juega solo, es una absoluta tontería. No hay ninguna razón para que un juego como este tenga que estar en línea en todo momento. Lo cual solo se ve agravado por el hecho de que los servidores actualmente son un incendio de basura».
«No es necesario en absoluto que un juego de creación de supervivencia esté únicamente en línea», escribió otro. «Una vez más, todos estamos a merced de la estabilidad del servidor y de la imposibilidad de pausar… Fantástico. ¿Por qué incluso escribir ‘jugar solo o cooperativamente’ o ‘solo o con amigos’ en cualquier lugar? Es engañoso hasta el punto de que puedo Sólo creo que es intencional».
Nightingale ha tenido un comienzo bastante fuerte: poco más de 37.000 personas están jugando en este momento, según Steam Charts, y su número máximo de jugadores actual es de más de 47.500. Eso no está ni cerca del exasperantemente imposible-entrar en Helldivers 2, pero no está muy lejos del otro gran juego de supervivencia del momento, Enshrouded, que se lanzó en acceso temprano en enero y actualmente tiene alrededor de 46,000 personas jugando.
Esas son buenas noticias para el desarrollador Inflexion Games, pero la forma en que esos números se mantengan en los próximos días y semanas dependerá en gran medida de qué tan rápido el estudio pueda rectificar los dolores de cabeza del servidor de Nightingale y ofrecer a los jugadores una experiencia fluida y estable. Me recuerda el ejemplo obvio de Payday 3, que sufrió un lanzamiento desastroso impulsado en parte por su requisito de una conexión en línea incluso para jugar en solitario: todavía no tiene un modo fuera de línea (aunque el desarrollador Starbreeze finalmente anunció que viene uno). , eventualmente) y el recuento de jugadores simultáneos ahora está estancado en tres dígitos bajos.
Los problemas con el servidor no son un problema poco común para los juegos en estos días, especialmente cuando se lanzan por primera vez, y tampoco lo son las reacciones negativas de los jugadores descontentos. Payday 3 puede ser el ejemplo más notable de cómo todo sale mal de la peor manera posible, pero los éxitos totales pueden verse afectados. Helldivers 2 es un excelente ejemplo de ello. Al igual que Nightingale, tiene una calificación de usuario «mixta» en Steam, en gran parte porque los servidores no pueden soportar la carga, pero también es tremendamente popular: en un momento dado hay cientos de miles de personas jugando.
En cuanto a si un modo fuera de línea llegará a Nightingale en algún momento, parece una posibilidad un poco remota en este momento. El mundo compartido de Nightingale es esencialmente una serie de «Reinos» y portales a los que los jugadores acceden mediante Realm Cards, todos alojados en los propios servidores de Inflexion. El director ejecutivo de Inflexion, Aaryn Flynn, permitió la posibilidad de un modo fuera de línea en una entrevista reciente con Screen Rant, si los desarrolladores pueden descubrir cómo hacerlo funcionar.
«Cuando diseñamos el backend siempre en línea, lo hicimos al servicio de esta visión de poder explorar siempre nuevos reinos, y no sabíamos cómo hacerlo sin un servidor que pudiera ayudar a administrar todos los datos y esas cosas. » Dijo Flynn. «Pero si podemos hacerlo para alguien que sólo quiere jugar estrictamente en solitario, estoy muy abierto a ello».
Hoy temprano, Inflexion completó una ronda de mantenimiento del servidor para Nightingale e implementó una revisión que aborda tres problemas:
- Debería solucionar la mayoría de los casos de error «Quedarse sin memoria de GPU» en tarjetas gráficas que superan las especificaciones mínimas.
- Los jugadores deberían poder volver a vincular las entradas a las teclas de flecha, es posible que recibas una advertencia para volver a vincular los controles de la cámara que están vinculados a las teclas de flecha de forma predeterminada.
- Presionar Tab + I juntos ya no debería bloquear el juego.
Por ahora, si tiene problemas con un ping alto en Nightingale o una conexión a servidores regionales inapropiados, puede obtener algunos consejos sobre qué hacer en la página de soporte de Inflexion.