Nintendo dio a los desarrolladores de Super Mario Wonder más libertad creativa


La notoriamente estricta Nintendo dio a sus desarrolladores un poco más de libertad de lo habitual a la hora de crear. Super Mario Bros. Maravilla. El productor Takashi Tezuka habló sobre el proceso de desarrollo de la compañía Mario durante una entrevista reciente con Rolling Stone.

Nintendo protege la marca Mario y por una buena razón. El fontanero italiano ayudó a convertir la empresa en la potencia que es hoy y, aparte de algunas salidas, la serie Mario rara vez ha experimentado una caída en la calidad. Sin embargo, muchos se han cansado de la mecánica y el estilo que se ven en el Nuevo Super Mario Bros. Serie de plataformas en 2D que ocupó un lugar destacado durante la década de 2010. Para combatir esto, Tezuka desafió a los desarrolladores, tanto nuevos como antiguos, a pensar en el futuro de Mario en lugar de simplemente defender el pasado de la marca.

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«Realmente queríamos darles a los diseñadores más libertad de la que tendríamos en el pasado», dijo Tezuka al hablar sobre el desarrollo de Super Mario Bros. Maravilla. “Y más que tener mucha gente que ha estado haciendo juegos de Mario y trabajando en juegos de Mario durante mucho tiempo, teníamos mucha gente nueva en la franquicia. [I] Les dije: ‘Estoy muy agradecido de que protejan a Mario, pero realmente quiero que piensen en lo que Mario necesita ser ahora’. ¿Qué crees que necesita ser Mario para poder jugarlo como tú quieres jugar a Mario?’”.

Super Mario Bros. Maravilla Marca un momento importante en la historia del fontanero de plataformas. El próximo título de Nintendo Switch cuenta con un estilo artístico imaginativo con una mezcla heterogénea de personajes jugables y mecánicas únicas. También será la primera entrada en la serie desde que el actor de voz de Mario, Charles Martinet, anunció que dejaría el papel después de casi 30 años. De cualquier manera que lo cortes, Super Mario Bros. Maravilla está preparado para ser un tipo de juego de Mario completamente nuevo. Puede leer más sobre esto aquí cuando se lance para Switch el 20 de octubre de 2023.

Michael se unió al equipo de The Escapist en 2019, pero ha estado cubriendo juegos, películas, televisión y música desde 2015. Cuando no está escribiendo, Michael probablemente esté jugando a Super Mario Sunshine, Dead Space, The Binding of Isaac o Doom Eternal. Puede seguir su cobertura de noticias y reseñas en The Escapist, pero su trabajo también ha aparecido en otros sitios como OnlySP, Gameranx y The Pitch de Kansas City. Si desea conectarse y hablar sobre las últimas noticias de la cultura pop, puede seguir a Michael en Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) o LinkedIn, si eso es lo suyo.



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