Nintendo of America no tiene sindicatos en parte debido a la alta satisfacción de los empleados, dice el presidente


El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, ha afirmado que su empresa no tiene sindicatos de trabajadores en parte debido a la alta satisfacción de los empleados, a pesar de los informes contrarios en 2022.

En una entrevista con Inverse, se le preguntó a Bowser qué papel cree que desempeñarán en Nintendo en el futuro los sindicatos, que actualmente están creciendo de forma lenta pero segura dentro de la industria de los videojuegos.

«Actualmente no tenemos sindicatos en Nintendo of America, y parte de eso se debe a la retroalimentación de los empleados que vemos, que es un alto grado de satisfacción laboral y compromiso en general», dijo Bowser.

Sólo hay que mirar nuestras cifras de retención, que son muy, muy altas dentro de la industria, y, como resultado, nuestra tasa de rotación obviamente baja.

«Solo hay que mirar nuestras cifras de retención, que son muy, muy altas dentro de la industria, y nuestra obviamente baja tasa de rotación como resultado. Nuestro enfoque siempre ha sido crear una cultura que sea inclusiva, que tenga un equilibrio entre el trabajo y la vida personal. y se centra en nuestra singular misión de hacer sonreír a los rostros».

Un informe de IGN de ​​mayo de 2022, en el que hablamos con una docena de empleados y contratistas actuales y anteriores a tiempo completo de Nintendo of America en varios departamentos, surgió la imagen de «una empresa que se ha vuelto cada vez más dura y restrictiva a pesar de la éxito continuo del Switch».

Han pasado cerca de 18 meses desde entonces, por supuesto, lo que significa que las frustraciones mencionadas en los informes ya podrían abordarse, pero Bowser no las mencionó.

«Creo que estamos en el camino correcto en términos de garantizar que tengamos un ambiente y una cultura de trabajo que permitan a las personas ser productivas, tener equilibrio en sus vidas y crecer dentro de la empresa», afirmó. «Todo el mundo tiene derecho a formar un sindicato y ciertamente en el futuro, dondequiera que nos lleve, lo respetaremos. Pero ahora estamos muy centrados en cómo crear la mejor cultura y ambiente de trabajo posible.

«Siempre escuchamos a nuestros trabajadores y queremos asegurarnos de que tenemos formas tanto formales como informales de obtener comentarios de los trabajadores y comprender las necesidades de nuestros empleados y dónde podemos mejorar. Y siempre actuamos en base a esos comentarios. Y, como Como dije antes, siempre existe el derecho a formar sindicatos y lo respetamos».

Los trabajadores de control de calidad del estudio Raven Software de Activision Blizzard se convirtieron en los primeros del sector en sindicalizarse en enero de 2022, medida que fue seguida por Blizzard Albany, Zenimax Media y más.

Cyberpunk 2077 y el desarrollador de The Witcher, CD Projekt Red, es el último gran estudio en ver un sindicato, y algunos de sus empleados formaron el Sindicato Polaco de Trabajadores de Gamedev a principios de octubre luego de oleadas de despidos.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.