Hubo un tiempo, no hace tanto tiempo, en que las películas basadas en videojuegos eran un fracaso seguro. Las razones variaron, pero el resultado final fue el mismo: simplemente nunca funcionó. Sin embargo, en tiempos más recientes, esa situación ha cambiado dramáticamente: la película Super Mario Bros. es un gran éxito, mientras que The Last of Us, una serie de HBO en lugar de una película, pero lo suficientemente cerca, obtuvo elogios comerciales y críticos universales.
A la luz de eso, podría pensar que Take-Two Interactive, hogar de series de juegos que incluyen Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, XCOM, Mafia, Midnight Club y Max Payne, todos repletos de potencial cinematográfico, podría albergar algunas películas. ambiciones propias. Pero durante la llamada trimestral de inversionistas de hoy, el CEO Strauss Zelnick, quien en realidad se desempeñó como CEO de 20th Century Fox a principios de los años 90, dijo que ese no es el caso en absoluto porque los proyectos de cine y televisión son demasiado riesgosos para los «relativamente pequeños». [economic] oportunidad» que representan.
Zelnick dijo que el éxito desbocado (y yo diría que algo sorprendente) de Super Mario Bros. Movie y The Last of Us resalta indirectamente el hecho de que «hay muchos, muchos fracasos en los que se perdió dinero». Take-Two actualmente tiene un par de películas basadas en juegos en proceso, Borderlands y BioShock, y Zelnick dijo que es posible que ocurran más proyectos de este tipo en el futuro. Pero dijo que la empresa seguirá adoptando «un enfoque muy selectivo para la concesión de licencias» y sólo lo hará «cuando exista un imperativo creativo y una oportunidad económica».
Ha habido otras historias recientes de éxito de videojuego a video en los últimos años, incluidas Arcane, Cyberpunk: Edgerunners, The Witcher y Halo, todas las cuales han obtenido recepciones positivas y audiencias relativamente amplias. Es un gran cambio desde los días en que Jean Claude van Damme y Raul Julia se daban la mano, o cualquier cosa que Uwe Boll haya hecho, y Zelnick lo atribuyó a dos cosas: excelente material de origen y excelentes adaptaciones a pantallas no interactivas, algo que realmente no no sucedió en el pasado.
Un ejemplo notorio de eso es Max Payne, que llegó a los cines en 2008, solo un año después de que Zelnick tomara el control de Take-Two. No fue bueno, actualmente tiene una calificación agregada del 16 % en Rotten Tomatoes, y aunque no fue un gran fracaso de taquilla, tampoco ganó mucho dinero, ni hizo nada para mejorar la reputación. de la serie de juegos.
El dolor de ese fracaso puede haberse desvanecido con los años, pero el proyecto cinematográfico más reciente de Take-Two, Borderlands, tampoco inspira confianza: dos años después del final del rodaje, todavía falta un año completo, y el coguionista Craig Mazin recientemente eliminó su nombre del proyecto. Esa no es una buena señal, y puede ser parte de por qué Zelnick no está ansioso por saltar a la industria del cine con los dos pies todavía.
“Es un negocio realmente difícil, y no vamos a apostar el futuro de esta empresa, o el valor de nuestra propiedad intelectual, en base a la ejecución de otra persona en otra área del negocio del entretenimiento”, dijo Zelnick. «Así que seguiremos siendo muy selectivos».