No hay descanso para los malvados Acceso anticipado práctico


A pesar de haber lanzado sólo dos juegos, las dos entradas de la hermosa serie Metroidvania Ori, el desarrollador austriaco Moon Studios está considerado, con razón, entre los mejores estudios fundados en los años 2000. Si bien la serie que los puso en el mapa no continuará pronto, los fanáticos del desarrollador todavía tienen algo que esperar, ya que Moon Studios está trabajando en No Rest for the Wicked, un juego de rol de acción ahora disponible en acceso anticipado. El juego cuenta con unos gráficos sorprendentes y una jugabilidad sólida que tiene el potencial de estar entre los mejores lanzados en los últimos tiempos.

La premisa de No Rest for the Wicked no es particularmente original. Viajando como un guerrero Cerim elegido a la isla Sacra, los jugadores tendrán que purgar la Pestilencia que ha transformado a muchos de los lugareños en monstruos. Sin embargo, las cosas se complican rápidamente a medida que Cerim se ve envuelto en los conflictos políticos del país, convirtiéndose en una persona de interés para un culto religioso que parece decidido a convertirse en la verdadera fuerza política de la isla. A pesar de su previsibilidad, la historia es bastante atractiva, gracias a la asombrosa presentación que le da al juego una vibra bastante peculiar con su estética de pintura al agua, humanos desproporcionados y una excelente actuación de voz. Desafortunadamente, la versión actual de acceso anticipado solo presenta las primeras diez horas de la campaña, por lo que pasará algún tiempo hasta que podamos ver cómo terminará esta historia.

Los humanos desproporcionados pueden resultar un poco desagradables al principio, especialmente durante la creación de personajes, pero si puedes mirar más allá de esta peculiar elección de diseño, descubrirás que No Rest for the Wicked tiene algunas características bastante únicas para un juego de rol de acción. . Si bien la vista de arriba hacia abajo puede sugerir una experiencia inspirada en la serie Diablo, el nuevo juego de Moon Studios no se parece en nada a la franquicia Blizzard, sino que se parece más a la serie Souls de From Software. El pesado sistema de combate basado en la resistencia del juego hace que cada encuentro con el enemigo sea tenso, ya que el jugador a menudo está a un paso en falso de la muerte. Sin embargo, el nivel de dificultad generalmente no es tan alto, especialmente para jugadores experimentados de Soulslike. Por ejemplo, no tuve problemas para derrotar a la mayoría de los jefes en los primeros intentos, aunque algunos pueden tener más problemas debido al tipo de arma que eligieron. Las armas ligeras, como la espada de una mano, son mucho más fáciles de usar, mientras que las armas más pesadas son un poco más complicadas debido al alto consumo de resistencia y la baja velocidad de sus ataques.

Sin embargo, el potencial para configuraciones variadas y efectivas en No Rest for The Wicked es evidente incluso en la versión actual del juego, gracias a una variedad de armas decente y posibilidades de personalización otorgadas por runas, que otorgan a cada arma ataques y propiedades especiales que pueden hacer vida. un poco más fácil. Los jugadores, sin embargo, no deberían depender de una sola arma, ya que No Rest for the Wicked cambia la mecánica de muerte típica del género Soulslike, reduciendo la durabilidad del equipo en lugar de quitar puntos de experiencia tras la derrota. En el estado actual del juego, recuperar la durabilidad es bastante fácil y económico, por lo que es muy probable que estas mecánicas se modifiquen a medida que continúa el desarrollo. La mecánica de RNG, por otro lado, parece ser una elección de diseño deliberada, por lo que creo que los jugadores deben prepararse para cualquier eventualidad, como usar las únicas armas que sus estadísticas les permiten usar en un punto determinado, al menos hasta que Moon Studios lo permita. jugadores que respeten el Cerim.

Si bien el combate juega un papel muy importante en la experiencia, No Rest for the Wicked no se trata solo de derrotar a una variedad de mobs y jefes muy bien diseñados. La exploración también juega un papel importante en la experiencia, gracias al intrincado diseño de niveles que presenta muchas áreas opcionales que contienen botín y contenido adicional. Desafortunadamente, la gestión del inventario es realmente deficiente debido a la baja capacidad y la abundancia de elementos, aunque Moon Studios ya está abordando este problema, por lo que probablemente no será un problema en futuras versiones del juego. Sin embargo, tal como están las cosas, la mala gestión del inventario parece un descuido importante a la luz de la enorme cantidad de botín que se puede encontrar y la importancia de cocinar, hacer manualidades y otra gran parte de la experiencia: la construcción de ciudades.

Unas horas después de iniciada la campaña No Rest for the Wicked, los jugadores pueden comenzar a reconstruir la ciudad de Sacrament, utilizando los materiales recolectados en el campo para restaurar y decorar varios establecimientos, dándoles la oportunidad de influir realmente en el mundo del juego. También es posible comprar una casa y decorarla de varias maneras diferentes, proporcionando una diversión extremadamente fascinante de toda la matanza de monstruos y dando un propósito decente a todos los jugadores que recolectan botín mientras están en el campo.

Habiendo sido lanzado como un título de acceso anticipado, es innegable que Moon Studios todavía tiene mucho trabajo por hacer en No Rest for the Wicked para mejorar la jugabilidad y el rendimiento. La jugabilidad principal, sin embargo, es muy sólida y atractiva, y estoy deseando ver cómo se perfeccionará en los próximos meses.

Código de acceso anticipado proporcionado por el editor.

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