‘No hay ningún beneficio real para 60FPS en un constructor de ciudades’


La semana pasada, los desarrolladores de Cities: Skylines 2 sorprendieron cuando anunciaron que su tan esperada secuela del constructor de ciudades se lanzaría en la fecha previamente programada, incluso si el rendimiento no alcanzaba los objetivos previstos.

En una sesión previa al lanzamiento de AMA (Ask Me Anything) en Reddit, el co_damsku de Colossal Order reveló que el objetivo era en realidad «30 FPS constantes» en todas las plataformas. Esto se debe a que el estudio considera que no hay ningún beneficio real en apuntar a 60FPS en este género de juegos.

Vale la pena mencionar que para un juego como este, el objetivo de rendimiento es ejecutarlo a un mínimo constante de 30 FPS (no 60 o más). El objetivo es 30 fps debido a la naturaleza del juego, (posiblemente) no hay ningún beneficio real en que un constructor de ciudades apunte a FPS más altos (a diferencia de un shooter multijugador) ya que una ciudad en crecimiento inevitablemente se verá limitada por la CPU. Lo que más importa con este tipo de juegos es evitar tartamudeos y tener una interfaz de usuario responsiva.
Por esa razón, nuestra simulación también se basa en una velocidad de actualización esperada de 30 fps. Sin embargo, no está de más obtener 60 fps, ya que puede contribuir a mejores imágenes en relación con los efectos temporales, por lo que, si bien nuestro objetivo son 30 fps, no pretendemos limitar o detener el trabajo de optimización solo porque lo alcancemos en el hardware recomendado. . Simplemente no creemos que haya un beneficio a largo plazo al establecer el objetivo en 60 fps, especialmente porque enfrentamos desafíos de renderizado tanto desde distancias cercanas como lejanas.

La declaración seguramente provocará la ira de muchos jugadores de PC. Sin embargo, co_damsku también aseguró a los jugadores de Cities: Skylines 2 que se avecinan mejoras de rendimiento, como:

  • Eliminando tartamudeos, generalmente causados ​​por alguna condición de sincronización en la simulación y que pueden variar mucho de una CPU a otra, así como de cómo está construida tu ciudad.
  • Optimizar y equilibrar el rendimiento de la GPU reduciendo la cantidad de vértices procesados ​​por cuadro y optimizando/equilibrando los efectos que afectan la tasa de relleno (principalmente profundidad de campo, iluminación global y volumen), que puede desactivar o reducir en la configuración por el momento. para conseguir un FPS decente.
  • Realice cualquier optimización de CPU que aún no esté realizada y que encontremos en este proceso.

Cities: Skylines 2 se lanza hoy para PC (Steam). Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series S|X se retrasaron hasta la primavera de 2024.

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