«No hay planes» para hacer que Final Fantasy 14 sea gratuito, dice Yoshida


Final Fantasy 14 no será gratuito en el corto plazo.

Cada nueva expansión del MMORPG de Square Enix ha ampliado su prueba gratuita digna de memes para incluir más y más juegos. Como se anunció recientemente en el Fan Fest de Las Vegas, esa prueba gratuita se ampliará para incluir Stormblood hasta el nivel 70 cuando se lance la próxima expansión Dawntrail el próximo año.

Pero, ¿alguna vez la empresa llegará a un punto en el que esa prueba gratuita se extienda al juego completo? El director Naoki Yoshida le dijo a Eurogamer que no será así, aunque es probable que la prueba gratuita se amplíe aún más.

«Creo que la prueba gratuita seguirá ampliándose, pero no tenemos planes de hacer que el cliente sea gratuito por el momento», afirmó Yoshida. «Dado que se ha invertido una gran cantidad de tiempo y dinero en los paquetes de ampliación, los ingresos por las ventas del propio paquete de ampliación siguen siendo muy importantes para poder seguir realizando ampliaciones a esta escala. Nos gustaría aspirar constantemente a lo mejor en el lado comercial también para continuar creando una gran cantidad de contenido para disfrutar».

Final Fantasy 14: Avance teaser de DawntrailVer en YouTube

Los comentarios de Yoshida se producen cuando A Realm Reborn, el infame reinicio de Final Fantasy 14, cumple su décimo aniversario este año. El juego ha demostrado ser increíblemente exitoso desde entonces, convirtiéndose en 2021 en el juego más rentable de la serie de la compañía.

Pero, ¿en qué momento Yoshida y su equipo pasan de Eorzea a un nuevo juego?

«No tenemos planes de pasar a un nuevo juego ya que eso sería algo incluso más difícil que hacer que el reino ‘renazca'», dijo. «Sin embargo, eso podría cambiar si me llega algún tipo de inspiración».

El juego tuvo un comienzo difícil en 2010, ya que los jugadores y los críticos criticaron su jugabilidad y su estado inacabado. Square Enix suspendió las tarifas de suscripción y puso a Yoshida a cargo. Su transformación como A Realm Reborn se ha convertido en una de las mayores historias de éxito en la historia de los videojuegos, algo de lo que Yoshida está orgulloso, aunque fue inesperado.

«Como jugador experimentado de MMORPG, de alguna manera sentí que no sería posible que un MMORPG que fallara en el lanzamiento pudiera revivir», dijo. «Sin embargo, es precisamente por eso que A Realm Reborn se presentó como un buen desafío para mí, y me hace feliz escuchar a la gente reconocer su valor.

«Estoy orgulloso de que nuestras operaciones en FF14 sigan siendo sólidas y el objetivo inicial era ‘¡primero llegar a los 10 años!’ Así que en lugar de sentirme sorprendido por esto, por supuesto me gustaría primero agradecer el apoyo de los jugadores y reconocerlo como resultado de los esfuerzos de los equipos de Desarrollo y Operaciones».

Dawntrail serán «las mejores vacaciones de verano». | Credito de imagen: Square Enix

Mantener el juego fresco durante 10 años (y la base de jugadores creciendo) no es tarea fácil, y Yoshida reconoció que el equipo debe equilibrar las necesidades tanto de los jugadores veteranos como de los recién llegados. Crear entusiasmo con cada nueva expansión también ha contribuido a mantener el interés en el juego a largo plazo.

«Teniendo en cuenta que los jugadores han estado jugando a largo plazo, desde el principio, lo más importante es crear algo que los entusiasme cuando vean el anuncio», dijo Yoshida. «Es decir, debemos mantener la ‘emoción’ por encima de los sentimientos constantes de ‘aburrimiento’ si queremos que todos los jugadores sigan jugando.

«Nuevas grandes historias, nuevos trabajos, nuevos escenarios para la aventura; estas cosas son importantes, pero actualizar el sistema y hacer posible hacer cosas que antes eran imposibles también son importantes. Creo que la primera actualización de gráficos puede verse como parte de esta categoría.»


Los actores de doblaje de Final Fantasy 14 intentan hacer un pastel de celebración.

Dawntrail del próximo año marcará la actualización 7.0 de Final Fantasy 14, trayendo una actualización gráfica junto con nuevo contenido de la historia. Será el primer cambio visual en 10 años, lo que llevará el juego a los estándares actuales manteniendo la misma visión artística.

Todo esto se anunció en el Fan Fest de Las Vegas, donde los fanáticos celebraron el juego y trataron a sus desarrolladores como estrellas de rock. Yoshida es seguramente el líder del equipo de desarrollo, pero personas como el compositor Masayoshi Soken y la escritora Natsuko Ishikawa han recibido muchos elogios de los fanáticos.

«La atención tiende a centrarse en el personal que ha subido al escenario, pero los ingenieros del servidor mantienen su mentalidad especializada, los equipos de UI brindan un trabajo constante respondiendo a los comentarios y los miembros continúan produciendo cantidades masivas de VFX y SFX coincidentes». dijo Yoshida. «Los equipos de Desarrollo y Operaciones en juegos no están empleados para ser el centro de atención, por lo que sus nombres no se conocen de antemano, pero hay un sinfín de personal que apoya a FF14 a través de su crecimiento. El apoyo vocal que se les brinda es una fuente de aliento. para todo el equipo.»





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