Nuestro roguelike favorito de 2022 (se abre en una pestaña nueva) no es probable que obtenga una secuela en el corto plazo. En un chat con GameSpot (se abre en una pestaña nueva)el creador de Vampire Survivors, Luca Galante, dijo que, a menos que ideara alguna forma de «ofrecer algo radicalmente nuevo» con un potencial Vampire Survivors 2, una secuela sería «poco probable».
No es que Galante lo esté empacando completamente en Vampire Survivors, eso sí. La razón por la que es apático acerca de una secuela es porque siente que el juego actual proporciona una buena base para expandirse. «Con la forma en que Vampire Survivors está diseñado, podemos ofrecer contenido nuevo y nuevas mecánicas de juego en el juego existente», dijo, «así que, ¿por qué hacer una secuela?» Eso también se aplica a un «sucesor espiritual». Galante parece totalmente comprometido con el juego que ya ha creado.
Es vagamente divertido, dada la avalancha de clones de Vampire Survivors. (se abre en una pestaña nueva) vimos después de que el juego despegó el año pasado, que Galante no tiene ningún deseo de hacer uno él mismo, pero tiene sentido. Si Galante puede hacer todo lo que quiere hacer con la plataforma que ya tiene, una que ya ha atraído a una base de fanáticos apasionados que están absolutamente rabiosos por el contenido nuevo, ¿por qué dejar que se seque mientras trabaja en una secuela?
Me recuerda un poco a cómo los desarrolladores de Among Us cancelaron su secuela planificada. (se abre en una pestaña nueva) cuando ese juego despegó durante la pandemia. Simplemente no hay muchas razones para meterse con algo bueno. Entonces, hasta que Galante pueda descubrir algo «radicalmente nuevo», se apegará a su plan de DLC para el juego que tenemos. Parece estar funcionando: el primer DLC del juego, Legacy of the Moonspell, actualmente disfruta de una calificación positiva del 96% en Steam según más de 1500 reseñas.
Además, los fanáticos del juego están tan dedicados como siempre, e incluso el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, encontró más de diez días de tiempo libre para 100% el juego en su estado actual. (se abre en una pestaña nueva)a pesar de supervisar la mayor adquisición corporativa en la historia del juego.