No me encantó Battlefield 2042 hasta que me cambié a PC


Dos años después de su lanzamiento, Campo de batalla 2042 ha tenido un regreso gradual impresionante, pero no pude amarlo por completo hasta que regresé a la PC.

No fui demasiado duro con Campo de batalla 2042 en el lanzamiento. Tuve la suerte (o la mala suerte, depende de a quién le preguntes) de revisarlo, y pensé que era una nueva entrega perfectamente buena, aunque poco preparada, de la franquicia FPS de larga duración. Lamentablemente ya habíamos estado allí antes. EA y DICE hicieron la transición a un modelo de servicio en vivo con el desafortunado Frente de batalla de Star Wars 2 a finales de 2017, y Campo de batalla V (lanzado un año después) también enfrentó varios problemas posteriores al lanzamiento durante sus primeros meses. Sin embargo, DICE siempre cumple a largo plazo, así que ¿por qué no hacerlo? BF2042 ¿ser el mismo?

Es cierto que este último Campo de batalla La entrada tuvo más problemas que BFV en el lanzamiento. Además del ajuste habitual que se necesitaba con urgencia y un comienzo débil de su condenado componente Hazard Zone (un modo similar a una extracción), el sistema de clases/especialistas no estaba del todo ahí, y cuanto más jugabas, más mapas abiertos En los modos de 128 jugadores, más notabas que se necesitaban modificaciones profundas. Personalmente, no experimenté muchos de estos desagradables problemas durante el período de revisión, y jugar en PS5 frente a PC (mi plataforma habitual para Campo de batalla títulos) significaba que no era víctima de algunos errores y rarezas específicas de la computadora.

Aún así, tenía plena confianza en que DICE recuperaría terreno una vez que se les dieran los seis meses adicionales que normalmente necesitan para poner en buena forma juegos que de otro modo estarían bien hechos. Sin embargo, pronto nos enteramos de que algo estaba más roto de lo habitual dentro del legendario estudio de FPS, ya que EA rápidamente nombró a Vince Zampella de Respawn Entertainment como el nuevo jefe de Campo de batalla y comenzó a limpiar la casa, mientras muchos desarrolladores clave se marchaban solos. Esto parecía otra situación de BioWare. No bueno.

De todos modos, la iteración original de BF2042 En mi opinión, se volvió perfectamente agradable alrededor del verano de 2022. No obstante, los jugadores veteranos tenían razón cuando señalaron que se necesitaban más cambios para, con suerte, convertir esta entrada en un juego digno de mantener el fuerte hasta el próximo. Campo de batalla rueda. Los jugadores estaban recurriendo a BF3 y 4, y eso no es lo que EA pretendía. Muchas de las innovaciones introducidas en 2042 simplemente no había sido probado adecuadamente; 128 jugadores sonaba bien en el papel, pero los mapas se construyeron en torno al diseño tradicional de 64 jugadores, y los eventos limitados de Portal rápidamente lo resaltaron.

Quizás el cambio más vergonzoso BF2042 Tuve que introducir fue la eliminación completa de los modos de 128 jugadores como forma estándar de jugar, especialmente porque la mayor parte del marketing se había construido en torno a esa idea. «Es el Campo de batalla que conoces y amas, ¡pero más grande y ruidoso que nunca! Un segundo gran golpe fue que Hazard Zone se dio por muerta como Firestorm, el intento del juego anterior de hacer una batalla real. Simplemente no puedo imaginar que EA y DICE gasten más recursos y tiempo en aún otra Modo BR/extracción después de ese error garrafal.

Cuando se trata de Battlefield 2042, tomó dos años y cambiar a PC para finalmente hacer clic con el tirador.

El sistema de clases tradicional (aunque algunos podrían argumentar que era necesario reconstruirlo desde cero) no llegó hasta principios de 2023, y fue entonces cuando la opinión pública sobre BF2042 Realmente comenzó a cambiar gradualmente. Personalmente había estado siguiendo la evolución del juego después del lanzamiento y jugué de vez en cuando, pero me sentí «casi terminado» con Campo de batalla hasta la entrega «Confía en nosotros, este será excelente en el lanzamiento» capitaneada por Zampella y el equipo renovado.

Pero todo cambió hace un par de semanas.

Compré una PC nueva a finales de julio y realmente no había considerado volver a BF2042 en su plataforma preferida (después de todo, tiene juego cruzado y progresión cruzada). Un acuerdo reciente me hizo intentarlo y, vaya, eso fue una gran decisión. De repente, todo el juego se sintió fresco y más emocionante que nunca, y mis mejores recuerdos de bf1 y tarde BFV volvió inundando.

Simplemente pon, Campo de batalla Se reproduce mucho mejor en PC. Eso sí, creo 2042 Recibió lanzamientos de consola de generación actual bastante notables, pero el juego de alto nivel realmente requiere más botones y la precisión que solo un mouse puede brindarle. Disparar es especialmente difícil con un controlador. Debo decir que no soy un jugador que piense que es un sacrilegio jugar shooters en consolas (de hecho, aureola y Obligaciones juega mucho mejor con un controlador), pero DICE claramente diseña sus juegos pensando primero en la PC y en segundo lugar en las consolas.

Cuando se trata de Battlefield 2042, tomó dos años y cambiar a PC para finalmente hacer clic con el tirador.

La memoria muscular de mis mejores días del pasado. Campo de batalla Las entradas también regresaron y rápidamente encabecé los marcadores de una manera que parecía imposible en PS5. Además, la oclusión ambiental con trazado de rayos le da a todo el juego una apariencia más sólida que realmente vende el complejo escenario de los mapas nuevos y reelaborados. Lamentablemente, no hay reflejos sofisticados con trazado de rayos. Tal vez la próxima vez.

Estoy muy feliz de haberme quedado con Campo de batalla 2042 y terminé regresando a la plataforma que elegí cuando pude. Todavía estoy bastante nervioso por el futuro de la franquicia, ya que el control de daños de EA podría consistir simplemente en apegarse más a lo que Obligaciones está haciendo en lugar de duplicar las fortalezas y el encanto eterno del clásico Campo de batalla, pero DICE todavía tiene el jugo. Como la mayoría de los desarrolladores AAA, sólo necesitan tiempo suficiente para cocinar. Bit de batalla es decir, no se puede descartar al rey tan fácilmente.



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