Tienes que sentirte bien con Avowed, el próximo juego de rol de fantasía en primera persona de Obsidian. Tan pronto como el estudio empezó a hablar de ello, la gente (incluido, ah, yo) empezó a buscar casilleros en los que encajarlo. Una breve abreviatura que nos permitiría llamar al juego «la versión de Obsidian de X».
El punto de referencia más fácil, por supuesto, es Skyrim (Starfield sin armas), con el que el escenario de fantasía, el combate en primera persona y el sistema de personajes sin clases de Avowed invitan a comparar. Pero el estudio no cree que sea la comparación correcta y le dice a PCGamesN que es mejor pensar en Avowed como algo parecido a Outer Worlds, o incluso (sigue siendo mi corazón) algo como Fallout: New Vegas.
La directora del juego, Carrie Patel, dijo que, aunque es difícil escapar de las comparaciones con Skyrim, «el modelo que hemos buscado internamente está construyendo Avoced como nuestra versión de fantasía de The Outer Worlds, no con el mismo tono, sino con una estructura similar al mundo y en términos de alcance.» Si no lo jugaste, The Outer Worlds tenía muchas áreas distintas, relativamente pequeñas pero aún abiertas en contraste con el único mapa grande de Skyrim, y registró unas 35 horas comparativamente pequeñas frente a la naturaleza básicamente infinita de Skyrim.
Sospecho que algunas personas podrían estar un poco molestas por eso, ya que siempre parece haber un apetito prácticamente inagotable por los juegos de rol masivos al estilo Bethesda, pero en la enorme y suave estela de Starfield, creo que tiene mucho sentido que Obsidian no se extienda. . De todos modos, quizás incluso más interesante para mí sea el de Patel. otro punto de comparación, Fallout: New Vegas.
Llamando a Avowed un «punto medio entre el sandbox y algo más curado», el director de juego Gabe Paramo explicó «hay criaturas con las que puedes toparte en Avoced para las que tal vez no estés preparado, pero tal vez hayas encontrado una habilidad que te ayuda a manipular esa criatura y luego obtienes un objeto», señalando que «New Vegas también está lleno de esos momentos en los que no queremos sujetar al jugador, pero aun así, si los jugadores tienen las habilidades, aún pueden derrotar a estos momentos.»
Siento que Paramo está haciendo referencia a la legendaria cantera de sanguinarios de New Vegas, lo que te impide ir directamente a Las Vegas al comienzo del juego al, bueno, colocar un montón de sanguinarios ultrapoderosos en tu camino. El juego generalmente pretende que sigas una ruta tortuosa hacia su ciudad titular a través de pueblos como Primm, Nipton y Novac, pero hay muchos jugadores astutos que lograron atravesar la cantera por medios astutos. Parece que podrás hacer cosas similares en Avowed.
Parece que Avowed también tomará algunas señales narrativas de New Vegas. Patel le dijo a PCGN que «New Vegas hace un trabajo maravilloso al desarrollar la experiencia del jugador no solo a través del plan crítico sino también a través de misiones secundarias y secretos que puedes descubrir en el mundo», y que Obsidian quiere crear la misma «experiencia cohesiva» con Avowed. misiones.
Es bastante atrevido mencionar New Vegas, que durante mucho tiempo se ha considerado un clásico en el panteón de los juegos de rol. Siento que el hecho de que The Outer Worlds no fue New Vegas explica de alguna manera por qué la gente se mostró tan tibia al respecto, y me sorprende ver a Obsidian invitar voluntariamente a la comparación una vez más. ¿Pero honestamente? Es lo más emocionante personalmente que he oído sobre Avowed hasta ahora. Me encanta lo bien que se construyen las innumerables misiones secundarias y DLC de New Vegas para pintar una imagen amplia de su conflicto central sobre la presa Hoover, en lugar de existir en sus propios vacíos narrativos autónomos como suelen hacerlo las misiones secundarias, y si se declaran tiene una visión lo suficientemente coherente para hacer que eso funcione, considérenme intrigado.