Shadows of Doubt, el simulador inmersivo de cine negro que una vez llamamos «Deus Ex para fisgones incorregibles». (se abre en una pestaña nueva)» tiene una fecha de lanzamiento de acceso anticipado. Podrás acechar sus calles voxelizadas y leer los correos electrónicos de todos los demás (pero, como un buen chico) el 24 de abril de este año.
Me intriga este. He estado siguiendo Shadows of Doubt desde que comenzó a hacer todos los ruidos correctos en 2020. Ubicado en una ciudad generada por procedimientos (que se genera, por procedimientos, cuando presionas New Game) en una alternativa, cyberpunk 1980s, el juego presenta «un mundo completamente simulado con cientos de ciudadanos», cada uno con sus pequeñas vidas separadas, y todos con «su propio nombre, trabajo, departamento y rutina diaria».
Tu trabajo es acercarte a casi todos ellos para atrapar a un asesino. Usando una variedad de dispositivos y cualquier solución distorsionada que pueda conjurar usando los sistemas del juego, además, naturalmente, un tablero de corcho de conspiración donde dibuja una cuerda roja entre los sospechosos, su tarea es «rastrear a un asesino en serie» cuyos crímenes son tan procedimentalmente generados como la ciudad en la que suceden.
El juego ha estado en desarrollo durante un tiempo y el desarrollador dice (se abre en una pestaña nueva) es «funcionalmente completo». Sin embargo, han optado por un lanzamiento de acceso anticipado para tener espacio para traer contenido nuevo «directamente a la hoja de ruta anterior a 1.0, lo que significa que ahora habrá aún más para que los jugadores descubran en el juego base inicial cuando el juego completo se lanza la versión». Además, les dará la oportunidad de abordar los numerosos errores y problemas que «esperan que se descubran por primera vez en el lanzamiento».
El estado de acceso temprano también significa que, para empezar, el juego no «presentará un hilo de historia de misiones más allá de las que aparecen en la demostración». Pero ahora mismo estoy más interesado en ver lo que puedo hacer con los sistemas del juego que en una historia propiamente dicha, así que creo que puedo manejarlo.
Cuando Jon Bailes se puso manos a la obra durante el período de demostración de Steam Next Fest, escribió que (se abre en una pestaña nueva) «Incluso con alguna peculiaridad ocasional, hay mucho que gustar aquí, desde los cambiantes entornos de vóxeles, los sonidos ambientales y los efectos de lluvia, hasta la densidad de cosas por descubrir y las formas de descubrirlas». Para mi yo hambriento de Deus Ex, suena perfecto. Siempre y cuando los desarrolladores logren sacarlo adelante.