El tercer juego de Inside y Limbo Studio, que lleva mucho tiempo trabajando, resurge en un nuevo arte conceptual


Han pasado más de siete años desde que Playdead, el desarrollador de Limbo e Inside, comenzó a dar adelantos de su misterioso tercer proyecto y ahora, casi cinco años desde que Eurogamer tuvo motivos para escribir por última vez sobre un poco de arte conceptual para el juego, el estudio ha compartido un puñado de Nuevas imágenes, confirmando (por si había alguna duda) que el proyecto sigue vivo y coleando.

El desarrollador compartió una primera y enigmática pieza de arte conceptual para el tercer juego sin título de Playdead en 2017, aproximadamente seis meses después de que Inside se lanzara con gran éxito de crítica. En ese momento, el estudio confirmó que se estaba trabajando en su «próxima aventura», y el arte adjunto sugería que llevaría a los jugadores a un viaje solitario con matices de ciencia ficción.

Desde entonces, han aparecido esporádicamente más fragmentos de arte conceptual atmosférico, primero en las redes sociales en 2018, luego enterrados en algunas ofertas de trabajo en línea en 2019, luego en LinkedIn el año pasado, todo aparentemente apuntando a una aventura en la que un viajero espacial solitario deambula por un Planeta desolado lleno de tecnología abandonada. Lo único que hemos aprendido de manera concluyente sobre el misterioso proyecto en ese tiempo, nuevamente gracias a la página de trabajos de Playdead, es que es una «aventura de ciencia ficción en tercera persona ambientada en un rincón remoto del universo».

DENTRO Tráiler 2016

El juego anterior de Playdead, Inside, se lanzó en 2016.

Actualmente, el estudio de Copenhague está anunciando un número importante de puestos vacantes, desde artista de efectos visuales hasta director técnico, y ahora ha vuelto a promocionar su página de empleos en las redes sociales con un nuevo y encantador arte conceptual para el proyecto número tres, esta vez mostrando nuestro pequeño protagonista luce un poco distante junto a algo parecido a un equipo agrícola. Una segunda obra de arte nueva, que aparece tanto en la página de trabajos como en el encabezado X de Playdead, representa tuberías y edificios cilíndricos que se ciernen sobre un sombrío manto de nieve.

Arte conceptual para el tercer juego sin nombre de Playdead que muestra tuberías y edificios industriales que se ciernen sobre un manto de nieve.

Credito de imagen: Hacerse el muerto

Nada de esto nos acerca a aprender algo más tangible sobre el persistentemente enigmático juego de Playdead, por supuesto, pero es reconfortante saber que las cosas siguen sucediendo detrás de escena. Y no olvidemos que Inside también tuvo un largo período de gestación (su desarrollo tomó alrededor de siete años, comenzando poco después del lanzamiento de Limbo en 2010) y definitivamente valió la pena la espera. Desde la llegada de Inside, el diseñador Jeppe Carlsen (quien también fue responsable de Limbo) dejó Playdead para formar Geométrico Interactive, y el primer juego del estudio, Cocoon, es otro placer, ya que será nombrado nuestro Juego del Año en 2023.





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