Mientras Puerta de Baldur 3 es apreciablemente grande en tamaño (sus tres actos abarcan muchos kilómetros cuadrados), su pura extensión proviene más de la cantidad de piezas en el tablero. Una herramienta descubrió recientemente que el objeto tiene alrededor de 1.800 caracteres y más de 110.000 líneas de texto.
Entonces, cuando el principal diseñador narrativo del juego, Lawrence Schick, le dice a Inverse en una entrevista que «no se moverá cada piedra durante años», le creo. Esto a pesar de que ya tenemos una lista bastante estelar de diálogos ocultos: cada vez que aparece algo nuevo en Internet, me sorprende que siga sucediendo.
«Gran parte del juego es una concatenación» (una red interconectada de cosas) «de variables poco probables. Hay cosas que la gente irá descubriendo, incluidos nosotros, debido a la forma en que se construyó, con sinergias, capas y reactividad interactiva. .”
Ayuda que Larian siga agregando nuevas formas de combinar cosas. El parche más reciente del juego agregó un nuevo epílogo con más de 3000 nuevas líneas de diálogo; por supuesto, no tiene 3589 líneas, eso es solo una métrica de cuántas maneras tu juego puede crear un final personalizado. Incluyendo enojar a Withers lo suficiente como para llevar tu lamentable yote de carne al reino de las sombras.
Por supuesto, no es una máquina perfecta: durante la era posterior al lanzamiento del juego, el Rube Goldberg de la charla produjo un efecto en el que todos (es decir, Gale) tenían demasiada sed. También hubo ese momento en el que a Minthara, a quien ahora puedes encontrar en un juego bien alineado, le faltaban alrededor de 1,500 de sus líneas. El hecho de que a un compañero le puedan faltar más de 1.000 líneas y aún así principalmente trabajo Se siente como si estuviera demostrando el punto de Schick aquí. Crees que se rompería irrevocablemente en unos 200.
El hecho de que la máquina de Larian funcione es una maravilla. Por supuesto, la entropía existe. Llegará un día en el que habremos saqueado todos los secretos de Baldur’s Gate 3, pero como dice el propio Schick: «Nos sorprende todo lo que aparece». Me imagino que si el diseñador narrativo principal (ya sabes, diseña la narrativa) todavía se sorprende, tendremos que mantenernos alerta por un tiempo todavía.