«No se moverá cada piedra durante años», dice el principal diseñador narrativo de Baldur’s Gate 3, sobre sus muchos resultados ocultos


Mientras Puerta de Baldur 3 es apreciablemente grande en tamaño (sus tres actos abarcan muchos kilómetros cuadrados), su pura extensión proviene más de la cantidad de piezas en el tablero. Una herramienta descubrió recientemente que el objeto tiene alrededor de 1.800 caracteres y más de 110.000 líneas de texto.

Entonces, cuando el principal diseñador narrativo del juego, Lawrence Schick, le dice a Inverse en una entrevista que «no se moverá cada piedra durante años», le creo. Esto a pesar de que ya tenemos una lista bastante estelar de diálogos ocultos: cada vez que aparece algo nuevo en Internet, me sorprende que siga sucediendo.



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