No te molestes con AMD FSR 3 en Starfield, DLSS 3 se ve mucho mejor


El período previo a AMD FSR 3 El lanzamiento en Starfield fue motivo de entusiasmo, pero las últimas pruebas muestran que, si bien las cifras de rendimiento son buenas, lo que se ve en la pantalla es notablemente peor en comparación con el uso de DLSS 3 e incluso Intel XeSS en algunos casos. Esto, por supuesto, es una terrible noticia si posee una tarjeta gráfica AMD porque era su única esperanza de obtener un aumento real del rendimiento.

Bethesda sigue luchando duro para hacer de Starfield uno de los mejores juegos de rol para PC. Una gran parte de esta batalla es lograr que funcione en todos los niveles, y mejorar la tecnología es una gran parte de esto. Aquellos con las mejores tarjetas gráficas buscarían el aspecto de generación de cuadros de FSR 3 y DLSS 3.5 para mejorar el rendimiento, y hay un claro ganador en todos los frentes.

Las pruebas realizadas por TechPowerUp muestran que, a pesar de los números de rendimiento competitivos en 1080p, 1440p y 4K, los artefactos visuales causados ​​al habilitar la tecnología de escalado de AMD FSR 3 distraen, y esto solo empeora con la generación de fotogramas habilitada.

Esto es una pesadilla para los propietarios de GPU AMD porque no pueden acceder al DLSS exclusivo de Nvidia. También agrega ironía cómica al hecho de que Bethesda haya estado regalando una CPU Starfield AMD Radeon RX 7900 XTX y Ryzen 7800X3D para celebrar el lanzamiento de la actualización AMD FSR 3.

Según las capturas de pantalla mostradas por TechPowerUp, se nota que las capturas de pantalla de FSR 3 son mucho más borrosas que las capturas de pantalla de DLSS, y cualquier problema gráfico que esté presente en esta mejora empeora aún más la generación de fotogramas, porque el proceso aprende de fotogramas anteriores y genera nuevos. unos.

Mientras tanto, la comparación de video muestra que el brillo y la distancia se vuelven evidentes en el juego con FSR 3 habilitado, y puedes ver problemas notables con el láser montado en el arma en la escena de la segunda generación de fotogramas.

Debido a la menor calidad visual del escalado utilizado en FSR en comparación con DLSS, y al hecho de que la generación de fotogramas AMD FSR 3 está ligada al escalado aquí, los fotogramas que se generan son de mala calidad y, a pesar de tener una velocidad de fotogramas más alta, el final El resultado es visualmente mucho menos impresionante.

Sin embargo, esta es una gran noticia para los propietarios de tarjetas gráficas Nvidia, porque DLSS una vez más demuestra ser el ganador cuando se trata de escalado y generación de fotogramas. Por supuesto, AMD FSR 3 solo está disponible en 15 juegos al momento de escribir este artículo, por lo que AMD tiene tiempo para aprender y adaptarse en función de los resultados que está viendo, pero no es un buen comienzo para el Equipo Rojo.

Cabe señalar que las pruebas se realizaron en una Nvidia GeForce RTX 4080, pero dado que AMD FSR 3 es independiente de la plataforma, no es que funcione mejor en una tarjeta gráfica AMD, por lo que una GPU similar, como la Radeon RX 7900 XTX, todavía tendría problemas con los problemas de ampliación que estamos viendo.

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