No todos los juegos tienen que ser para siempre.


No es fácil para ningún desarrollador mantenerse al día con la demanda constante de juegos de servicio en vivo, y mucho menos para los desarrolladores acostumbrados a proyectos más grandes con plazos más largos. A medida que los grandes estudios y los juegos AAA continúan experimentando con los modelos en curso que funcionan para juegos como destino 2 y Fortnite, el costo masivo que las actualizaciones constantes pueden tener en un estudio se vuelve cada vez más evidente. Pero algunos desarrolladores optan por no participar en el ciclo de actualización a favor de grandes expansiones y fechas de finalización más claras.

El jueves, Volver 4 Sangre El desarrollador Turtle Rock Studios anunció que ya no planea desarrollar contenido nuevo para el juego. En cambio, el estudio se está mudando a un nuevo proyecto, dejando abierta la posibilidad de regresar a su tirador de supervivencia cooperativo en el futuro, o al menos, regresar a la serie. Si bien los planes de Turtle Rock son vagos en este momento, muestran que los estudios tienen opciones cuando se trata de hacer juegos multijugador y que no tienen que ser antitéticos para comenzar nuevos proyectos.

Volver 4 Sangre se lanzó originalmente en octubre de 2021 y ha tenido tres expansiones desde entonces, y la última salió en diciembre de 2022. Los jugadores que pagaron por el juego obtuvieron más de un año de soporte posterior al lanzamiento, incluidos parches gratuitos y expansiones pagas que agregaron contenido importante a el juego. Hace una década, este habría sido el ciclo de vida estándar de un juego multijugador, pero ahora es casi una anomalía.

Imagen: Turtle Rock Studios/Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Por muy tentador que sea para los desarrolladores perseguir el sueño de un juego sostenible y eternamente actualizable que genere ingresos mes tras mes, la mayoría de los proyectos diseñados en torno a esa idea terminan por su propio peso. Los desarrolladores no pueden lanzar suficiente contenido para mantener una base de jugadores durante los meses y años que lleva recuperar los costos, o los juegos simplemente no son lo suficientemente buenos para atraer jugadores en primer lugar. La última década de juegos está plagada de títulos como Vengadores de Marvel o Himno que prometía a los jugadores actualizaciones interminables y desde entonces se ha cerrado, solo esta semana, Rumbleverso, Apex leyendas móvily Ciudad eliminatoria corrió la misma suerte.

Pero un modelo de expansión como el de Turtle Rock Volver 4 Sangre El plan podría proporcionar a los estudios más tradicionales la opción de crear juegos multijugador, apoyarlos con contenido nuevo por un tiempo y aún así cerrarlos con elegancia.

Las expansiones han pasado de moda durante la última década debido en gran parte al éxito de juegos masivos como League of Legends y Fortnite, que son gratuitos y ofrecen actualizaciones de contenido gratuitas a sus jugadores cada semana o dos. Pero mantener un juego como ese requiere un estudio masivo, y eso significa que un juego debe tener un gran éxito, a menudo desde el principio, para tener una oportunidad de sobrevivir.

Volver 4 Sangre nunca necesitó incendiar el mundo o ganar mil millones de dólares, y Turtle Rock no necesitó aumentar enormemente su personal para mantenerlo en funcionamiento. En cambio, el estudio puede mantenerse en forma y pasar a su próximo proyecto, al tiempo que se asegura de que los jugadores obtengan contenido para el juego que amaban, al menos por un tiempo.



Source link-7