No es fácil para ningún desarrollador mantenerse al día con la demanda constante de juegos de servicio en vivo, y mucho menos para los desarrolladores acostumbrados a proyectos más grandes con plazos más largos. A medida que los grandes estudios y los juegos AAA continúan experimentando con los modelos en curso que funcionan para juegos como destino 2 y Fortnite, el costo masivo que las actualizaciones constantes pueden tener en un estudio se vuelve cada vez más evidente. Pero algunos desarrolladores optan por no participar en el ciclo de actualización a favor de grandes expansiones y fechas de finalización más claras.
El jueves, Volver 4 Sangre El desarrollador Turtle Rock Studios anunció que ya no planea desarrollar contenido nuevo para el juego. En cambio, el estudio se está mudando a un nuevo proyecto, dejando abierta la posibilidad de regresar a su tirador de supervivencia cooperativo en el futuro, o al menos, regresar a la serie. Si bien los planes de Turtle Rock son vagos en este momento, muestran que los estudios tienen opciones cuando se trata de hacer juegos multijugador y que no tienen que ser antitéticos para comenzar nuevos proyectos.
Volver 4 Sangre se lanzó originalmente en octubre de 2021 y ha tenido tres expansiones desde entonces, y la última salió en diciembre de 2022. Los jugadores que pagaron por el juego obtuvieron más de un año de soporte posterior al lanzamiento, incluidos parches gratuitos y expansiones pagas que agregaron contenido importante a el juego. Hace una década, este habría sido el ciclo de vida estándar de un juego multijugador, pero ahora es casi una anomalía.
Por muy tentador que sea para los desarrolladores perseguir el sueño de un juego sostenible y eternamente actualizable que genere ingresos mes tras mes, la mayoría de los proyectos diseñados en torno a esa idea terminan por su propio peso. Los desarrolladores no pueden lanzar suficiente contenido para mantener una base de jugadores durante los meses y años que lleva recuperar los costos, o los juegos simplemente no son lo suficientemente buenos para atraer jugadores en primer lugar. La última década de juegos está plagada de títulos como Vengadores de Marvel o Himno que prometía a los jugadores actualizaciones interminables y desde entonces se ha cerrado, solo esta semana, Rumbleverso, Apex leyendas móvily Ciudad eliminatoria corrió la misma suerte.
Pero un modelo de expansión como el de Turtle Rock Volver 4 Sangre El plan podría proporcionar a los estudios más tradicionales la opción de crear juegos multijugador, apoyarlos con contenido nuevo por un tiempo y aún así cerrarlos con elegancia.
Las expansiones han pasado de moda durante la última década debido en gran parte al éxito de juegos masivos como League of Legends y Fortnite, que son gratuitos y ofrecen actualizaciones de contenido gratuitas a sus jugadores cada semana o dos. Pero mantener un juego como ese requiere un estudio masivo, y eso significa que un juego debe tener un gran éxito, a menudo desde el principio, para tener una oportunidad de sobrevivir.
Volver 4 Sangre nunca necesitó incendiar el mundo o ganar mil millones de dólares, y Turtle Rock no necesitó aumentar enormemente su personal para mantenerlo en funcionamiento. En cambio, el estudio puede mantenerse en forma y pasar a su próximo proyecto, al tiempo que se asegura de que los jugadores obtengan contenido para el juego que amaban, al menos por un tiempo.