‘Nope’: Fabricación de la chaqueta vaquera


“Nope” es una película sobre muchas otras cosas además de una forma de vida extraterrestre gigante que caza caballos y/o personas en las tierras secas de los ranchos en las afueras de Los Ángeles. Pero para el examen de Jordan Peele del espectáculo y la explotación, de la violencia, el vacío y el instinto crudo que tan a menudo se requieren tanto para construir como para consumir cine, el monstruo realmente tiene que funcionar también.

El antagonista alienígena de «Nope» es monstruoso de una manera que desafía el instinto humano para imbuirlo de empatía, personalidad (a pesar de que finalmente se denominó «Jean Jacket») o motivación, y la película funciona para hacerlo exactamente igual de colosal. , misterioso y amenazante como el tiburón de “Tiburón”, pero en el cielo, y capaz de engullir mucho más que un barco de un solo trago. En los videos a continuación, el director de fotografía Hoyte Van Hoytema, el diseñador de sonido Johnnie Burn y el supervisor de efectos visuales Guillaume Rocheron explican cómo cada uno de ellos contribuyó a crear una sensación de peligro oculto dentro del icónico paisaje occidental de la película, enseñando a la audiencia a escuchar Jean Jacket antes de nosotros. verlo, y crear un extraterrestre arraigado en la eficiencia evolutiva de los animales del mundo real.




La cinematografía de “Nope”

Cuando el director de fotografía Hoyte van Hoytema se unió a “Nope”, sabía que el guionista y director Jordan Peele quería explorar la idea del espectáculo y su papel en nuestras vidas. También sabía que Peele quería «Nope» para convertirse en un espectáculo, que es, como dijo van Hoytema, “una tarea muy grande para un director de fotografía”. Esa idea infundió cada imagen de gran formato en “Nope”, incluso los primeros planos íntimos que comprenden las escenas más centradas en los personajes de la película. “Tradicionalmente, IMAX o 65 mm siempre se ve como un formato que está ahí para mostrar paisajes y vastedad”, dijo van Hoytema, “pero soy de la opinión de que el alcance, la vastedad y el paisaje también existen en lo íntimo. Me encantó el desafío de usar un formato que está diseñado para tanto espacio e invitar a ese equipo a un lugar muy pequeña espacio y explorando un poco cómo eso puede ser visceral”. El director de fotografía descubrió que la fotografía de gran formato daba a los rostros más profundidad y presencia. “Los retratos en gran formato son increíbles”, dijo. “Creo que un formato que es digno de fotografiar cimas de montañas u horizontes también debería ser digno de fotografiar el rostro humano”.

El desafío se hizo aún mayor por el hecho de que gran parte de «Nope» tiene lugar de noche en paisajes desérticos donde no hay fuentes de luz obvias. Aunque una de las referencias visuales de van Hoytema y Peele, «Lawrence de Arabia», hizo un uso extensivo de la fotografía de día por noche, van Hoytema no estaba seguro de que el proceso funcionara para «Nope». “Hasta cierto punto [day-for-night] es menos creíble, siempre se siente el día. La relación entre las partes brillantes y las partes oscuras no es del todo correcta”. Para resolver el problema, van Hoytema amplió las técnicas que había desarrollado por primera vez en «Ad Astra», filmando los exteriores nocturnos de «Nope» a la luz del día, con dos cámaras: una infrarroja y una película IMAX en color. Como se ve en las imágenes de antes y después en el video de arriba, combinar las imágenes de las dos cámaras les dio a los cineastas un nivel de control que superó con creces el convencional día por noche, lo que les permitió no solo corregir el equilibrio de luz y oscuro en un marco, pero también color, grano y esas caras tan importantes.




El diseño sonoro de “Nope”

El monstruo de “Nope” tiene dos modos operativos distintos: sigilo y alarde, y el sonido es crucial para que el público comprenda ambos. Es el sonido lo que sugiere la presencia de algo en el cielo mucho antes de que entendamos exactamente qué es, y esa sugerencia es donde la película extrae gran parte de su terror progresivo. El sonido evoca ideas, pero son indistintos. Tenemos la sensación de que algo poderoso acecha en Haywood Ranch, pero aún no sabemos qué es. El diseñador de sonido y editor de sonido supervisor Johnnie Burn enmascaró a Jean Jacket con los sonidos elementales que de otro modo serían ruido de fondo, pero los tuerce para amplificar la inquietud de la audiencia. “La forma en que presentamos el sonido de Jean Jacket en la película fue, de alguna manera, tener el tipo de sonido incorrecto para que no escucháramos a un extraterrestre específicamente, pero escucharíamos el mundo al que estamos acostumbrados, pero en una forma equivocada ligeramente distorsionada”, dijo Burn.

Burn también ayuda a la película a crear la firme sensación de depredador y presa, crucial para la naturaleza última de su monstruo, a través de un uso preciso del sonido direccional. Con Dolby Atmos, Burn dijo que al poder rastrear el sonido a través del espacio en el mismo tipo de domo de 360 ​​grados con el que trabajan los personajes, “puedes colocar cualquier sonido en cualquier lugar en particular. Ahí es donde realmente obtienes la recompensa porque puedes comenzar a ser mucho más sutil y matizado, así como visceral y ampuloso con tu narración”. El trabajo de Burn en la película a menudo trata sobre la creación de detalles clave rastreables que perturban secuencias enteras tanto como sobre la creación de paisajes sónicos para la violencia y el poder del alienígena. Como escuchará en el video anterior, el posicionamiento preciso ayuda a que los sonidos de «Nope» sean un salvavidas clave para que la audiencia entienda lo que está sucediendo, así como la sentencia de muerte que nos dice que los personajes están condenados antes de que se den cuenta. ellos mismos.




Los efectos visuales de “Nope”

“Nope” está lleno de impresionantes efectos visuales, pero su creación más impresionante es el villano de la película, la criatura alienígena conocida como “Jean Jacket”. Jean Jacket, un ser que parece un platillo volador arquetípico pero que se transforma en un organismo vivo que respira y consume humanos como cinéfilos comiendo palomitas de maíz, fue el primer problema que tuvo que resolver el supervisor de efectos visuales Guillaume Rocheron. Dada la importancia del monstruo para la historia, Peele y Rocheron comenzaron a hablar sobre su diseño mucho antes de que la película estuviera en preproducción, cuando Peele todavía estaba escribiendo el guión. “Quería explorar el lenguaje visual de Jean Jacket, [to learn if] hubo algo para ayudar a informar la historia y la puesta en escena de los diversos encuentros”, dijo Rocheron sobre sus conversaciones iniciales con Peele. En última instancia, los cineastas se concentraron en un extraterrestre extraído de múltiples fuentes e influencias: representaciones clásicas de ciencia ficción de ovnis, criaturas marinas e incluso papel de origami.

“Es difícil inventar algo nuevo en términos de diseño de criaturas”, dijo Rocheron, pero en el caso de Jean Jacket, lo logró con resultados deslumbrantes. Un desafío adicional consistió en diseñar un efecto destinado a permanecer completamente invisible: un cielo en el que casi todas las nubes en cada toma fueron pintadas digitalmente. Peele quería que el cielo en «Nope» funcionara como un ambiente aparentemente plácido que escondiera un terror indescriptible, similar al agua en «Tiburón». Por lo tanto, Rocheron y su equipo tuvieron que crear escenarios virtuales en los que las nubes pudieran bloquearse como actores y moverse para ocultar o revelar la amenaza que acecha en los cielos. “En efectos visuales, generalmente hacemos cielos por razones cosméticas”, dijo Rocheron. “Reemplazas cielos porque quieres que la continuidad coincida entre dos escenas, o quieres que el cielo luzca más bonito. Es raro tener una razón narrativa para construir un decorado con nubes”. Mire el video de arriba para obtener más información sobre la creación de esas nubes, Jean Jacket y otros efectos espectaculares, como la lluvia de sangre y Gordy, el chimpancé salvaje, en “Nope”.

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