El primer DLC de Remnant 2 salió hace poco tiempo y es un juego bastante bueno. Agrega un área completamente nueva para explorar, una nueva clase y algunos equipos nuevos para agarrar; también mejora a Losomn en su conjunto, ya que tener el DLC permite que sus áreas y jefes surjan durante las ejecuciones aleatorias de la campaña principal.
En una entrevista con el director creativo del juego, David Adams (también presidente del estudio de desarrollo Gunfire Games), Exper le preguntó si consideraría agregar un modo de supervivencia al juego, al estilo Call of Duty’s Zombies.
«En este momento, estamos centrados en el segundo DLC en el que estamos trabajando. Esa es la respuesta ‘oficial’. La respuesta ‘no oficial’ es que nos encantaría explorar un nuevo modo de juego», dice Adams. «Tal vez no sea exactamente como Survivor, pero es algo que rasca la misma picazón». Supongo que Adams está usando «Survivor» aquí como abreviatura, en lugar de insinuar un modo de juego en el que 18 concursantes post-apocalípticos resistentes intentan no ser expulsados de una isla desierta. Aunque me gustaría ver eso.
Hablando en serio, un modo de supervivencia basado en olas para Remnant 2 es una opción natural. Los sistemas de progresión del juego son como una mezcla de Diablo y Dark Souls: buscas el equipo que deseas, combinas dos clases para obtener la construcción perfecta y luego te actualizas hasta convertirte en una máquina de matar casi imparable. O un maestro de la panza.
El único problema es que jugar requiere mucha chatarra y XP: puedes embarcarte en modos de aventura a varios mundos, pero estos viajes a menudo parecen una gran inversión de tiempo, ya que requieren que te abras camino con garras y luchas a través de una parte del juego que es esencialmente una cuarta parte de la campaña base. Una pelea basada en olas en la que puedes pasar unos 20 minutos para obtener la masa que necesitas parece que llenaría un nicho que el juego falta actualmente.
«Como equipo, somos bastante orgánicos en nuestros planes para el juego», dice Adams. «Por ejemplo, el evento Aberration que hicimos en octubre», en referencia a un evento en el que las versiones de élite de los enemigos podían aparecer y arruinarte el día, pero también darte poderosas recompensas, «no fue una actualización planificada maestramente; fue algo que intentamos». «Descubrimos que pensamos que sería genial, así que se lo lanzamos a los jugadores de forma gratuita».
Si bien Adams no confirma un modo de supervivencia en el corto plazo, sí insinúa tímidamente los próximos dos DLC: «Estamos comprometidos a hacer tres DLC dentro del primer año del lanzamiento del juego, para que puedas hacer los cálculos. «