Warhammer 40k: Darktide se lanzó a principios de esta semana y, a pesar de una respuesta ampliamente positiva al juego en sí, los jugadores tienen un gran problema: la monetización.
Al igual que muchos títulos con tiendas en el juego, Darktide pone una capa de ofuscación entre usted y sus compras. Gastas tu dinero real en una moneda del juego llamada aquilas, y luego usas esa moneda para comprar cualquier artículo que quieras. Los jugadores están molestos porque muchos paquetes de artículos en el juego tienen un precio ligeramente compensado con los paquetes de aquilas: puedes comprar 2100 aquilas de una sola vez, pero verás conjuntos de máscaras con un precio de 2400, lo que te obliga a comprar varios paquetes de divisas. para obtener el artículo que desea.
El administrador de la comunidad Hedge dijo en un comentario de Discord (a través de Rock Paper Shotgun (se abre en una pestaña nueva)) que el desarrollador Fatshark es «esperando [emphasis in original] para agregar una función de ‘compre lo que necesita’, es inconmensurablemente complejo, por lo que no sucederá de la noche a la mañana».
Como puede imaginar, ese giro particular de la frase no fue bien recibido por la comunidad, y «inconmensurablemente complejo» se convirtió rápidamente en un meme. (se abre en una pestaña nueva) como parte de una crítica más sustantiva a la tienda del juego.
«Olvidamos agregar uno de los paquetes», dice el cofundador del estudio, Martin Wahlund, a PC Gamer. (se abre en una pestaña nueva). «La idea siempre fue ser 1:1. Nos dimos cuenta demasiado tarde de que uno de los paquetes no estaba incluido. Se necesita un poco de tiempo para que se apruebe y cosas por el estilo. Pero seguro que tenemos que mejorar eso». , y escuchamos a la gente. Nos equivocamos en eso, y necesitamos rectificar eso para asegurarnos de que la gente no tenga esa fricción en absoluto».
No se sabe cuándo llegará el nuevo paquete. Vale la pena señalar que el juego anterior de Fatshark, Vermintide 2, ofrecía una tienda en el juego que te permitía comprar directamente cualquier artículo que quisieras con moneda del mundo real. El director del juego, Anders de Geer, dijo en esa misma entrevista con PC Gamer que el cambio al modelo de moneda es para facilitar la fijación de precios en múltiples regiones.
Parte de por qué las críticas contra las microtransacciones han sido tan duras es que los jugadores están descubriendo que Darktide se siente incompleto. Las funciones en el menú principal dicen que «estarán disponibles pronto», pero la tienda de efectivo obviamente está lista para funcionar. También hubo un cambio sutil en las preguntas frecuentes oficiales. (se abre en una pestaña nueva). Anteriormente, decía que podría ganar dinero en el juego simplemente jugando; esa referencia se eliminó.
Profundice en nuestra guía de la mejores juegos cooperativos allí afuera.