Notas del parche 1.1.3 de Diablo 4: actualiza el molesto control de multitudes


Notas del parche 1.1.3 de Diablo 4 están aquí y me complace informarles que uno de los aspectos más frustrantes del juego de rol se está abordando directamente. El control de multitudes (esos efectos de aturdimiento, congelación y ralentización del enemigo que impiden tu movimiento) es un gran foco de la próxima actualización de Diablo 4, y pronto perderás el control de tu personaje con menos frecuencia. Además de esto, Blizzard también está facilitando las comparaciones de elementos con algunos cambios que actúan como precursores de una revisión más dramática con Diablo 4 Temporada 2.

Este parche de Diablo 4 cambia algunos de los efectos de control de multitudes más molestos que enfrentarás, con un enfoque particular en los niveles mundiales más altos. Abrirse camino a través de las mejores mazmorras de Diablo 4 Nightmare es una excelente manera de obtener una gran cantidad de XP y botín del final del juego, pero encontrarse con efectos que ralentizan dramáticamente su movimiento o incluso lo bloquean por completo en su lugar, sin poder actuar, puede ser particularmente frustrante.

Siempre me aseguro de ejecutar al menos una fuente confiable de Unstoppable en mis mejores compilaciones de Diablo 4 para poder reaccionar ante ellas, pero cuando llegan con fuerza y ​​rapidez, incluso eso no siempre es suficiente. Si bien pueden ser una mecánica interesante, en última instancia, la realidad es que simplemente no poder hacer nada durante períodos prolongados no es divertido, y si los aturdimientos en cadena o las congelaciones provocan la muerte, puede parecer particularmente injusto.

Si bien ya vimos algunos ajustes menores en actualizaciones anteriores, este próximo parche de Diablo 4 apunta directamente a algunos de los infractores clave. Las élites de Cold Enchanted que atacan rápidamente no aplicarán su efecto de congelación en cada golpe, el enorme aturdimiento del Cannibal Gorger ahora será más fácil de evitar, la duración del aturdimiento en esos Nangari Snake Eyes enfocados con láser se ha reducido y el equipo ha creado algunos más. Cambios generales para reducir la frecuencia con la que serás objetivo de los efectos de control de masas y brindarte más tiempo de recuperación después de ser golpeado por dichos efectos.

En otros lugares, esas frustrantes explosiones mortales de múltiples ondas de los monstruos Encantados de Fuego se están acortando, para que no tengas que esperar tanto tiempo esperando el botín. Mientras tanto, los afijos de los elementos ahora se clasificarán en un orden coherente para que las comparaciones entre equipos sean más fluidas. Blizzard dice que este es un primer paso y que el equipo está «ajustando cómo se muestran los afijos en la información sobre herramientas de los elementos» en Diablo 4 Season of Blood. Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación, así que siga leyendo para conocer todos los demás cambios.

Notas del parche 1.1.3 de Diablo 4 – 29 de agosto de 2023

Aquí están las notas completas del parche para la actualización 1.1.3 de Diablo 4, que se lanzará en todas las plataformas el martes 29 de agosto de 2023:

Actualizaciones del juego

monstruos

Fuentes de control de multitudes

Se realizaron varios cambios en las habilidades de los monstruos y los afijos de élite que aplican efectos de control de masas, entre ellos:

  • Las élites encantadas por el frío que atacan en rápida sucesión (por ejemplo, arqueros fantasma y brutos serpiente) ya no activarán el encantamiento por el frío con cada golpe.
  • Viento helado generará paredes superpuestas con menos frecuencia.
  • La habilidad de aturdimiento del Cannibal Gorger ahora se puede evitar más fácilmente.
  • Aumentó el tiempo de reutilización de los pilares de hielo de Cold Goatman.
  • Se redujo la cantidad de frío aplicado por el ataque de Cold Spider.
  • Se redujo la duración del aturdimiento de Nangari Snake Eyes de 1,5 a 1,25 segundos.
  • Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el control de masas puede atacar al jugador.
General
  • La explosión mortal de los monstruos Encantados de Fuego libera 1 onda menos e inflige un 20% menos de daño.
  • El daño del ataque de carga del Bloated Corpsefiend se ha reducido en un 14%.

Misceláneas

  • Los afijos de los elementos ahora se ordenarán de forma coherente.
  • Los filtros Estacional y Mi clase en el menú del Códice de poder ahora recuerdan la configuración seleccionada previamente por el jugador.
  • Navegar por el menú Actualización de glifos en el mando ahora será más natural.
  • Los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren a través de una progresión multiplataforma.

Nota del parche 1.1.3 de Diablo 4: Varshan el Consumido.

Corrección de errores

Temporada de los malignos

  • Se solucionó un problema por el cual el clon de sombra proporcionado por Caged Heart of Trickery mostraba una información sobre herramientas incorrecta en Fields of Hatred.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de control de multitudes podían aplicarse al clon de sombra del Caged Heart of Trickery y luego transferirse al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el Corazón enjaulado de los calculados no activaba su efecto de aturdimiento si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos podían abrir la puerta de la cámara donde se encuentra Varshan en Ravening Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Eco de Varshan no se completaba después de derrotar a Varshan si el jugador había muerto previamente ante él.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos del viaje de temporada completados se mostraban en la sección Completados recientemente del menú Desafíos.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no irían al alijo del jugador si se perdían.
  • Se solucionó un problema por el cual Echo of Varshan no tenía una probabilidad de aparición legendaria garantizada después del nivel 35.
  • Se solucionó un problema por el cual Cormond no aparecía después de derrotar a Varshan durante la misión Cold Hard Truth si el líder del grupo moría durante la pelea.

Como se Juega

  • Cuando un jugador aplicó las siguientes habilidades y poderes a un monstruo, otros jugadores inesperadamente pudieron beneficiarse de ese efecto. El problema ha sido resuelto.
    • Habilidades y Pasivos
      • decrepificar
      • Plaga de las Sombras
      • Cuchillas torcidas
      • Romper
    • Nodos y glifos de Paragon
      • Hemorragia
      • Explotar la debilidad
      • Venganza
      • Dominar
      • Colmillo y garra
      • Recaudador de muertos
      • Amplificar
  • Se solucionó un problema por el cual el inventario de un jugador druida podía llenarse con bendiciones espirituales, bloqueando la progresión de misiones que tenían elementos asociados.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder Cenizas aberrantes al ingresar a una bodega.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse temporalmente estacionarios al intentar evadir inmediatamente después de lanzar un hechizo canalizado (por ejemplo, incinerar o tormenta eléctrica).
  • Se solucionó un problema por el cual los Treasure Goblins no arrojaban un objeto legendario garantizado cuando eran derrotados entre los niveles 15 y 40.
  • Se solucionó un problema por el cual no se garantizaba que varios jefes arrojaran elementos legendarios en el nivel 35 y más allá.

Notas del parche 1.1.3 de Diablo 4: Lilith mira una llave que sostiene en su puño.

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual la disolución de un clan indicaba que el jugador debía ingresar el nombre del clan en lugar de usar el código proporcionado.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión para buscar en la Sala de registros durante la misión Respuestas en las cenizas no desaparecía después de avanzar más allá del objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la Bendita Madre Difunta hacía referencia al nombre incorrecto de la mazmorra Eco del Odio.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban dos íconos superpuestos para el banco de trabajo de Cormond en las estepas secas.
  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de progreso de Whispers sin seguimiento podían mostrar repetidamente la misma actualización.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los NPC montados podían parecer estar montando un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?!?)
  • Se solucionó un problema por el cual las clases que no pueden equipar dagas podían equipar la llave maestra, la daga recompensada por completar la misión Dead to Rights.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse durante la misión Joya del Este en el juego cooperativo.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de clase Druida Espíritu de la Arboleda Perdida podía tener su progresión bloqueada si el jugador se unía a un grupo después de activar la última piedra.
  • Se solucionó un problema por el cual los pícaros podían usar Ocultación para saltarse una fase del encuentro Eco de Lilith.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

Asegúrate de tener la mejor versión de final de juego de Diablo 4 y no deberías tener problemas para eliminar el contenido más difícil, y también consigue los mejores Corazones Malignos de Diablo 4 en el camino, porque solo podrás disfrutar de sus poderosos efectos hasta que Termina la temporada 1.



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