Notas del parche 12.22 de TFT: mejoras por todas partes, dragones del doble tesoro


El auto-battler de Riot Games, Teamfight Tactics, se está preparando para su próximo set, y las notas del parche 12.22 de TFT indican que Dragonlands saldrá con fuerza. Este parche final para el conjunto actual está lleno de beneficios para los personajes que no han tenido la oportunidad de brillar últimamente, e introduce algunos cambios nuevos en el juego, como los dragones del tesoro doble.

Verás un segundo dragón del tesoro reemplazando la ronda JcE de los lobos cuando llegue el parche 12.22. Este segundo dragón del tesoro puede ser cualquiera de las tres variantes, y los dos dragones del tesoro que encuentres en una partida pueden ser iguales o diferentes. Riot dice que ha reducido en dos la cantidad de elementos que obtendrás de los orbes para equilibrar el mayor número de elementos de los dragones del tesoro.

Antes de entrar en el meollo del asunto, vale la pena señalar que este parche durará tres semanas en lugar de las dos habituales, y después de eso podemos esperar saltar al próximo conjunto de TFT, Monsters Attack.

Sin más preámbulos, aquí están las notas del parche 12.22 de TFT:

Rasgos

  • Salud del matón 180/350/600/1000 ⇒ 180/375/700/1500
  • Maná de evocador por lanzamiento: 4/6/8 ⇒ 5/8/10
  • Espejismo, sobrecarga eléctrica, probabilidad de activación: 20/25/33/50 % ⇒ 20/33/50/100 %.
  • Bonificación de vida máxima de cambiaformas en la transformación: 50/125 % ⇒ 60/150 %
  • Tempestad, golpe de relámpago, porcentaje de vida máxima de daño verdadero: 5/15/25/35 % ⇒ 10/20/30/45 %.
  • Laguna: las recompensas secretas de 1000 acumulaciones de Seastone ahora caen en 700 acumulaciones
  • Modificador de poder de habilidad de mago: 80/105/135/170 ⇒ 80/105/135/195
  • Velocidad de ataque de Ragewing: 50/100/150/275 % ⇒ 50/100/150/325 %
  • Susurros que acumulan daño de ataque y poder de habilidad: 1/3/6 ⇒ 1/3/7

Unidades

Tier 1

leona

  • Reducción de daño de la barrera solar: 30/40/60 ⇒ 35/45/70

malfita

  • Daño de ataque: 70 ⇒ 80
  • Velocidad de ataque: 0,5 ⇒ 0,6

Nasus

  • Mejora de maná máximo: 60/120 ⇒ 30/90

Sejuaní

  • Mejora de maná máximo: 50/90 ⇒ 25/75
  • Tasa de daño de vida máxima de Warrior’s Wrath: 5% ⇒ 6%

Taliyah

  • Daño de andanada fluida: 145/215/325 ⇒ 160/240/380

wukong

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 65
  • Armadura y resistencia mágica: 40 ⇒ 45

El nivel 2

Braum

Jax

  • Daño de Counter Strike: 200/300/550 ⇒ 225/350/750

lilia

  • Daño de ataque: 40 ⇒ 50
  • Armadura y resistencia mágica: 40 ⇒ 50
  • Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75

Qiyana

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 55
  • Mejora de maná máximo: 40/100 ⇒ 30/90

rell

  • Daño de Vínculo de Hierro: 150/225/400 ⇒ 160/240/440

Contracción nerviosa

  • Proporción de daño de ataque de poción explosiva: 120% ⇒ 160%

Nivel 3

Diana

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 55
  • Maná: 50/100 ⇒ 30/90

Nomsy

Cañonero Nomsy, Tristana

  • Bonificación de daño de ataque: 35/50/80 ⇒ 50/75/120

Rakán

serafín

  • Daño de impacto de Serenade of the Seas: 20/35/65 ⇒ 15/25/45
  • Escudo de Serenade of the Seas: 160/220/300 ⇒ 120/160/240

Sylas

  • Mejora de maná: 70/140 ⇒ 60/120
  • Daño de explosión de petricita: 110/170/240 ⇒ 140/200/320

Zeri

  • Daño de láser de choque de agua: 225/325/475 ⇒ 275/375/525

Nivel 4

Hecarim

  • Salud: 900 ⇒ 1000
  • Daño de Embestida de sombras: 150/250/1200 ⇒ 200/300/1500

jayce

  • Daño de transformación Mercurial Justice: 275/350/900 ⇒ 300/400/1500
  • Bonificación de transformación de justicia Armadura y resistencia mágica: 45 ⇒ 40
  • Daño del segundo centro de lanzamiento de Mercurial Judgement: 375/500/1500 ⇒ 400/550/2000
  • Daño de área de efecto del segundo lanzamiento de Mercurial Judgement: 125/175/650 ⇒ 225/275/1200
  • Curación del Juicio Mercurial: 150/210/550 ⇒ 100/150/500

nilah

  • Mejora de maná máximo: 0/60 ⇒ 0/50

Aumentos

  • High End Shopping se ha vuelto a agregar al grupo de aumentos
  • ¡Elevar a mismo nivel! se ha vuelto a agregar al grupo de aumentos
  • La preparación ya no funciona en unidades invocadas o que no sean campeones (es decir, maniquí objetivo, Nomsy, entrenadores, estatuas de jade, etc.)



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