Notas del parche de Diablo 4: la revisión 1.1.0 aumenta la rutina de Nightmare Dungeon


Diablo 4 parche 1.1.0 revisión 3 acaba de lanzarse al juego de rol, y hará que tu viaje a través de Diablo 4 Nightmare Dungeons sea más fluido que nunca. Después de su Campfire Chat que aborda la respuesta a su parche de la Temporada 1 cargado de nerfs, el equipo de Diablo 4 en Blizzard lanza su primera revisión planificada, que hace que el contenido del juego final más popular sea un poco más suave para alentar a los jugadores a abordar Mazmorras de nivel superior.

Este último parche de Diablo 4 cambia el equilibrio en Nightmare Dungeons, haciéndolos más fáciles de alcanzar los niveles más altos. Durante el reciente chat de Season of the Malignant Campfire, el director asociado del juego, Joe Piepiora, habla sobre el motivo de este cambio, que precede a los aumentos planificados en la densidad de monstruos, así como a un nuevo tipo de contenido final de Diablo 4 que llegará en el futuro.

Hablando de las versiones más populares de Diablo 4, Piepiora señala que el predominio de Nightmare Dungeons como la actividad principal del final del juego es la razón por la que muchos jugadores se centran en cargas diseñadas para eliminarlas de la manera más eficiente posible. “La realidad es que Nightmare Dungeons está dramáticamente desafinado desde donde debe estar, según el rol que cumple en el juego.

“Las mazmorras de pesadilla de nivel 100 son terriblemente difíciles de superar para la mayoría de los jugadores, la mayoría de las clases, por lo que realmente necesitas apoyarte en configuraciones muy específicas con acceso a cosas como tiempos de reutilización casi instantáneos para algunas habilidades. Esa nunca fue realmente la intención de ese contenido”. Si bien están diseñados para ayudar a los jugadores a obtener XP y nivelar sus glifos Paragon de Diablo 4, Piepiora dice que no encajan especialmente bien como una actividad de persecución del final del juego, a diferencia de la pelea de jefes de Pinnacle ‘Uber Lilith’.

Para resolver esto, Nightmare Dungeons se volverá un poco más fácil en todos los ámbitos; puede ver ejemplos de cómo se traducirá esto en las notas completas del parche a continuación, pero como ejemplo, el nuevo Nightmare Dungeon de nivel 100 debería sentirse tan difícil como uno de nivel 70 que se sintió anteriormente.

Entonces, ¿dónde deja eso a los jugadores que aman el desafío de empujar hacia el contenido más difícil? “Vamos a buscar la creación de un nuevo tipo de contenido para el final del juego que estará más directamente destinado a abordar ese tipo de jugadores y brindarles a las personas más cosas que perseguir”, concluye Piepiora.

Por ahora, al menos, debería encontrar que alcanzar esos niveles más altos es mucho más accesible que antes. Con los beneficios planeados para la supervivencia de Sorcerer y los aspectos legendarios de Bárbaro también en proceso, con suerte eso significa que todas las clases de Diablo 4 podrán llegar a la cima de los niveles de Nightmare Dungeon sin apoyarse en un solo tipo de construcción específico.

Diablo 4 notas del parche 1.1.0 hotfix 3 – viernes 21 de julio de 2023

Actualización de juego

  • Se implementó una reducción de los niveles generales de poder de los monstruos en las mazmorras Nightmare. El nuevo rango superior para el nivel 100 se sentirá como el nivel 70 anteriormente.
  • Nota del desarrollador: Aunque estos valores hacen parecer que los niveles más altos son más fáciles que los niveles más bajos, este no es el caso porque los monstruos también se benefician de tener un nivel significativamente más alto que los jugadores en los niveles más altos de Nightmare Dungeon.

Ejemplos

  • Nivel 35: HP reducido en ~2%, Daño reducido en ~1%.
  • Nivel 50: HP reducido en ~20%, Daño reducido en ~13%.
  • Nivel 70: HP reducido en ~60%, Daño reducido en ~54%.
  • Nivel 100: HP reducido en ~82%, Daño reducido en ~79%.

Notas del parche de Diablo 4, primera temporada: Cormond, un sacerdote barbudo que lleva una diadema blanca y túnicas azules.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual Blood Lances adicionales del aspecto Gore Quills a veces no podían causar daño.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de Respuestas en las cenizas podía tener la progresión bloqueada si Varshan moría antes de que la búsqueda se actualizara al paso para derrotarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual las mazmorras Buried Halls y Endless Gates no otorgaban a los jugadores las recompensas adecuadas al finalizar.
    Se solucionó un problema por el cual Akhan’s Grasp Nightmare Dungeon no otorgaba a los jugadores las recompensas adecuadas al finalizar.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno Moonrage hacía que el poder de los lobos no estuviera equipado en la barra de acción.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto legendario subterráneo infligía mucho menos daño del previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno del terror congelado también podía temer al jugador que lo tenía equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual los corazones malignos podían duplicarse al recuperarlos, cerrar sesión inmediatamente y volver a iniciar sesión.
  • Se solucionó un problema por el cual los saltos de nivel no se recompensaban adecuadamente en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual los Susurros a veces no otorgaban experiencia al finalizar.
  • Más mejoras de estabilidad.

A medida que ingreses a la Temporada 1 de Diablo 4, asegúrate de no perderte los mejores Corazones malignos de Diablo 4, porque estos nuevos y poderosos abalorios pueden convertir casi cualquier construcción en algo increíblemente potente si se usan correctamente.



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