Notas del parche de la actualización 2.1.1 de Battlefield 2042 publicadas antes del lanzamiento de mañana


Aquí hay una sorpresa agradable para despertar a los jugadores de Battlefield 2042: ¡DICE ha revelado que el juego recibirá la actualización 2.1.1 mañana, 11 de octubre! ¡No solo eso, sino que el estudio también ha revelado las notas completas del parche de la actualización 2.1.1 de Battlefield 2042!

¡La actualización de mañana también debería traer los datos para el evento The Liquidators que también comienza mañana! Para los detalles completos sobre eso, dirígete hacia aquí.

Notas del parche de la actualización 2.1.1 de Battlefield 2042:

El enfoque principal de esta actualización de calidad de vida más pequeña es mejorar el juego de armas. Se incluyen varios cambios en el equilibrio de armas y correcciones de errores para garantizar una experiencia de juego consistente entre nuestras ofertas de armas:

  • El M16A3 y el M60E4 ahora tienen una reducción de retroceso correcta en las consolas para garantizar que su rendimiento sea uniforme en todas las plataformas.
  • Los M16A3 y M60E4 han recibido cambios de balance para mejorar su rendimiento
  • Los Avancys, K30 y MP9 han recibido cambios de balance para reducir su rendimiento
  • Hemos resuelto un problema que impedía que algunos jugadores pudieran apuntar hacia abajo (ADS) después de salir de un vehículo.
  • Se resolvió un problema de registro de aciertos que podría ocurrir al usar un controlador y disparar armas durante un período prolongado

General

  • Establecer la entrada sin procesar del mouse en Desactivado en Configuración ya no deshabilitará el movimiento del mouse en el juego

mapas

  • Renovación: a veces era posible desplegar debajo del mapa en el primer sector de la sede de EE. UU. esto ya no pasa
  • Renovación: se corrigieron varias áreas en Conquest 64 que lo marcarían incorrectamente como fuera de los límites

armas

  • Disparar continuamente con armas mientras se usa un controlador a veces desincroniza el retroceso entre el cliente y el servidor. Como resultado, los disparos fallaron en el blanco cuando deberían haber dado en el blanco. esto ha sido resuelto
  • Las miras AC-42 se pueden volver a utilizar después de equipar el visor UH-1 Smart 1.5x en la ranura predeterminada
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba la malla del UH-1 Smart 1.5x Scope del AC-42
  • Las armas de la bóveda ahora aplican correctamente la reducción de retroceso cuando se juega en la consola
  • El rango de velocidad de extracción de armas para Vault Weapons ahora coincide con el del armamento All-Out Warfare
  • Se solucionó un problema por el cual los usuarios no pueden ADS después de salir de un vehículo en movimiento si el arma equipada tiene un accesorio debajo del cañón equipado
    • Este error reapareció después de que previamente implementáramos una corrección. Háganos saber si continúa experimentándolo después de esta actualización.
  • El M16A3 ahora tiene el multiplicador de tiro en la cabeza correcto para rifles de asalto (2.15x)

Avances
El Avancys era muy preciso y, junto con el gran tamaño de su cargador, significaba que era demasiado poderoso durante el fuego sostenido. Hemos reducido su precisión para compensar.

  • Retroceso base aumentado 0.32 -> 0.36
  • Dispersión por disparo aumentada 0.03 -> 0.06

K30
El K30 está destinado a ser un SMG de corto alcance y era demasiado preciso a media distancia. Por lo tanto, su precisión a distancia se ha reducido.

  • Ángulo de dispersión mínimo aumentado 0,15 -> 0,18
  • Dispersión por disparo aumentada 0.09 -> 0.15
  • Tasa de disminución de dispersión reducida 20 -> 4

MP9
El MP9 también está destinado a ser un SMG de corto alcance y, al igual que el K30, recibió una penalización de precisión para reducir su efectividad a distancias medias.

  • Dispersión por disparo aumentada 0.06 -> 0.11
  • Ángulo de dispersión mínimo aumentado 0,14 -> 0,17

M16A3
El M16A3 no igualó el rendimiento de otros rifles de asalto. Para compensar, hemos reducido su retroceso y mejorado su precisión durante el fuego sostenido.

  • Retroceso base reducido 0.44 -> 0.36
  • Multiplicador de retroceso del primer disparo reducido 1.45 -> 1.15
  • Dispersión por disparo en ADS reducida 0.13 -> 0.1

M60E4
El M60E4 no igualó el rendimiento de otros LMG. Para compensar, hemos reducido su retroceso y mejorado su precisión durante el fuego sostenido.

  • Retroceso base reducido 0.6 -> 0.54
  • Dispersión por Disparo en ADS reducida 022 -> 0.17
  • Se redujo el multiplicador de retroceso escalonado de 6 balas a 4.
  • Daño aumentado en todos los rangos

En cuanto a la próxima actualización importante, DICE aún no ha revelado una fecha, aunque el estudio ha confirmado que incluirá nuevas armas de bóveda y el rediseño del mapa orbital.

Fuente: EE. UU.



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