Notas del parche de League of Legends: la actualización 13.11 debilita a Jinx y Aphelios


La próxima ronda de League of Legends Las notas del parche están aquí, ya que Riot implementa la actualización 13.11 para el juego MOBA. Dos ADC están bajo el martillo nerf, ya que los favoritos de MSI Jinx y Aphelios ven algunos cambios bastante grandes. Si necesita ponerse al día con absolutamente todo lo que cambia en este parche de League of Legends, desde nuevas máscaras y chromas hasta cambios de elementos y compartir beneficios de jungla, lo respaldamos.

Si bien los ADC aún reinan supremos incluso después de MSI 2023 y las notas del parche 13.10, tanto Jinx como Aphelios han visto algunos grandes nerfs. Se eliminó el daño de ataque adicional pasivo de Aphelios, con el crecimiento de la velocidad de ataque de Jinx viendo un nerf bastante grande, y Rell también recibió una actualización de alcance medio.

Riot también ha realizado algunos cambios en el uso compartido de beneficios de jungla, que hemos incluido a continuación textualmente.

Nuevos Buff Wisps: cuando un Jungler mata a Red Brambleback o Blue Sentinel mientras su Smite está completamente actualizado, seguirán recibiendo el beneficio del campamento, pero además, se dejará caer un Buff Wisp en el punto de generación del campamento. Un aliado puede recogerlo caminando dentro del radio del Wisp dentro de un minuto de la muerte del campamento antes de que desaparezca. Nota: No es necesario que Smite el campamento en ningún momento para que el Buff Wisp caiga, pero Smite debe estar completamente actualizado.

Pero no soy el jungla: si un jugador que no es el jungla mata al Red Brambleback o al Blue Sentinel, pero el Jungler’s Smite está completamente mejorado, seguirá cayendo un Buff Wisp, pero solo será visible para el jungla aliado. . Todavía sólo permanecerá durante un minuto.

Cambios de campeones

rell

Estadísticas básicas

• Velocidad de ataque: 0,55 ⇒ 0,625
• Crecimiento de la velocidad de ataque: 0,02 ⇒ 0,015
• Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 3
• Crecimiento de resistencia mágica: 2,05 ⇒ 1
• Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330

Pasivo: rompe el molde

• Duración pasiva: 4 segundos ⇒ 5 segundos
• Destrucción de armadura y resistencia mágica: 10 % ⇒ 2,5 %.
• Stacks On Stacks: Armadura y resistencia mágica ahora se acumulan hasta 5 veces por objetivo. Todas las habilidades de Rell también aplicarán una acumulación de su Pasivo
• Robo mínimo de armadura y resistencia mágica: 5-12 (según el nivel) ⇒ 1,25-2,5 (según el nivel)
• Imanes a prueba de muerte: Rell mantiene la resistencia durante toda la duración de la bonificación pasiva, incluso si el objetivo muere.
• Rode Off: Pasivo ya no inflige daño mágico adicional al golpear
• Hacia el: Golpear un nuevo objetivo ya no actualiza la duración de la Pasiva en todos los objetivos.
• Puesta de sol: la pasiva ya no se aplica a los súbditos

Q – Golpe devastador

• Golpe aturdidor: la Q ahora aturde a todos los objetivos alcanzados durante 0,75 segundos.
• Who Need Heals Anyway: Q ya no cura a Rell ni a sus aliados.
• Alcance: 685 unidades frente a Rell, 150 detrás de Rell ⇒ 520 frente a Rell, 220 detrás de Rell
• Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos
• Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+50 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50 % AP)
• Tiempo de lanzamiento: 0,35 segundos ⇒ 0,5 segundos
• Jungle Rell?: inflige un 250 % de daño a los campamentos de la jungla
• Un golpe y un (con suerte) golpe: cuando Rell lanza Q, se mueve 100 unidades hacia adelante mientras da un paso para golpear.
• Todos los daños: en el antiguo Rell, la Q reducía el daño a los enemigos después del primero y solo aplicaba pasivo al primer golpe enemigo. Ahora hace daño completo y aplica pasivo a todos.
enemigos golpeados

W – Ferromancia: Crash Down

• Velocidad de ataque adicional desmontado: 15/20/25/30/35 %
• Alcance de ataque adicional desmontado: gana 75 de alcance de ataque
• Armadura adicional desmontada y resistencia mágica: 10% ⇒ 12%
• Velocidad de movimiento desmontado: Reducida a 280 plana ⇒ Reducida en un 15 % (Nota: esto será un nerfeo al principio del juego y una mejora al final del juego).
• Can’t Stop Me Now: Rell ya no tiene un límite de velocidad de movimiento mientras está desmontado
• Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+60 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60 % AP)
• Valor del escudo: 35/60/85/110/135 (+12 % de vida máxima) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10 % de vida máxima)
• Distancia máxima de deslizamiento: 375 ⇒ 320
• Forma de radio de área de efecto: 200 ⇒ 180
• Rango de salto: 500 ⇒ 400
• Duración de Knock Up: 1 segundo ⇒ 0,75 segundos
• Velocidad de deslizamiento: 85 % de la velocidad de salto ⇒ 100 % de la velocidad de salto
• Aunque en realidad Jungle Rell…: ahora inflige un 250 % de daño a los campamentos de la jungla

W – Ferromancia: Montar

• Velocidad de movimiento adicional montada: Rell ya no obtiene movimiento pasivo adicional.
velocidad mientras está montado.
• Bonificación de velocidad de movimiento inicial: 25/30/45/40/45 % durante 3,5 segundos ⇒ 30 % que decae rápidamente en 1 segundo

E – Atraer y repeler

• Pasivo – Presteza montada: Rell gana 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 movimiento
velocidad mientras está montado en los niveles 1-13, reducida en un 50% en combate.
• Activa – Full Tilt: Rell y un aliado cargan, aumentando la velocidad de movimiento hasta un 15/17,5/20/22,5/25 % durante 3 segundos, esto se duplica al 30/35/40/45/50 % hacia los enemigos o cada otro. Además, el siguiente Ataque o Golpe devastador de Rell explota en un área por 25/35/45/55/65 (+40 % AP) (+2/2,5/3/3,5/4 % de daño de salud máximo).

akali

Q – Golpe de cinco puntos

• Daño mágico: 30/55/80/105/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP)

Amumu

W – Desesperación

• Daño base por tick (0,5 segundos): 10 ⇒ 7

afelio

Pasivo: Hitman y Vidente

• Daño de ataque adicional: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelio Sol

E – Singularidad

• Costo de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
• Daño mágico por tick (0,25 segundos): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25 % AP) ⇒
2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5% AP)

Azir

Q – Arenas conquistadoras

• Enfriamiento: 14/12/10/8/6 segundos ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 segundos

W- ¡Levántate!

• Rango de invocación: 500 ⇒ 525
• Daño mágico: 0-92 (según el nivel) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) ⇒ 0-92 (según el nivel)
nivel) (+50/67/84/101/118)(+60% AP)

Iverno

Q – Invocador de raíz

• ¡Salta de alegría!: Ivern ahora puede volver a lanzar la Q para saltar directamente al objetivo, mientras que Ivern y sus aliados pueden
emite un comando de ataque para moverse a la distancia de su rango de ataque automático lejos del objetivo.
• Alcance de lanzamiento: 1100 ⇒ 1150
• Cambio no épico: el tiempo de reutilización de Q ahora se reduce en un 50 % cuando se usa en monstruos no épicos.

W – Cepillo

• Redefinición de Death Bush: el daño mágico adicional pasivo de Brushmaker al golpear al salir del
cepillar durante 3 segundos ahora se aplica a los campeones aliados.
• Daño de impacto aliado: 5/7.5/10/12.5/15 (+10 % AP de Ivern)
• Duración de la visión de aparición de maleza: 3 segundos ⇒ 8 segundos
• Duración del pincel: 30 segundos ⇒ Hasta un máximo de 45 segundos o hasta que tu equipo pierda la visión
dentro de ellos
• ¡Mira!: Los ataques automáticos potenciados con Brushmaker ahora tienen un efecto visual especial para reflejar
el daño de impacto (nota: este cambio es solo visual).

E – Semilla desencadenante

• Cambio: Si, cuando el escudo detona, no hay enemigos que sean golpeados por la detonación
y el escudo no se ha roto, la duración del escudo se renueva.

R-margarita

• Rango de ataque de margarita: 125 ⇒ 175
• Regeneración de vida de margarita: 0 ⇒ 2,5 de vida por segundo
• Velocidad de movimiento de la margarita: 420 ⇒ 440
• Velocidad de ataque de margarita: 0,7 ⇒ 0,75
• Velocidad de ataque adicional de Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
• ¡Daisy, golpe! Daño: 100 % del DA de Daisy (+20 % AP) ⇒ 40/60/80 (+100 % del DA de Daisy) (+20 %
PA)

Gafe

Estadísticas básicas

• Crecimiento de la velocidad de ataque: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Estadísticas básicas

• Vida básica: 574 ⇒ 600
• Regeneración de salud: 3,75 ⇒ 4
• Crecimiento de regeneración de salud: 0,55 ⇒ 0,75
• Daño de ataque: 66 ⇒ 61
• Crecimiento del daño de ataque: 3,75 ⇒ 3,25

Pasivo – Equilibrio marcial

• Puedes correr, pero no esconderte: los ataques básicos de Kalista ya no fallan si un objetivo deja la visión.
• Daño infligido al impactar: ​​90 % del DA total ⇒ 100 % del DA total

Q – Perforar

• Daño físico: 20/85/150/215/280 (+100 % DA) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % DA)

E – Desgarro

• Enfriamiento: 14/12,5/11/9,5/8 segundos ⇒ 8 segundos en todos los rangos
• Daño físico por acumulación adicional: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % AD) (+20 %
AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45 % AD) (+20 % AP)

Rek’Sai

Pasivo – Furia de los Xer’Sai

• Frecuencia de actualización de Sensación de temblor: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
• Curación con máxima furia: 20-190 (según el nivel) ⇒ [15 (+20 for every 3 levels)] + [2% (+2% Maximum HP for every 3 levels)]

Q – Ira de la reina (sin excavar)

• Enfriamiento: 4 segundos en todos los niveles ⇒ 4/3.5/3/2.5/2 según el rango
• Duración de la mejora: 5 segundos ⇒ 3 segundos
• Hit and Buff: los ataques básicos ahora actualizan la duración de la mejora de Queen’s Wrath
• No tan rápido: la mejora de Q ya no finaliza prematuramente si Rek’Sai permanece enterrado durante más de 1,5 segundos.

Q – Ira de la reina (enterrada)

• Duración de la revelación: 2,5 segundos ⇒ 5 segundos

W – Desenterrar

• Actualización de calidad de vida: el rango objetivo aumentó para coincidir con el rango no objetivo. (Nota: esto significará que se eliminó la optimización en la que era mejor alinear a Rek’Sai hasta el borde de tu derribo y presionar W en el momento perfecto en lugar de simplemente hacer clic en el oponente).
Renekton

E – Cortar y cortar en dados

• Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

R-Dominus

• Enfriamiento: 120 segundos en todos los rangos ⇒ 120/100/80 segundos
• Daño mágico por tick (0,5 segundos): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Destino retorcido

W – Elige una carta

• Cambio: 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 6 segundos en todos los rangos

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Elementos

Incensario Ardiente

• Velocidad de ataque adicional: 15-30 % (según el nivel del objetivo) ⇒ 20 %

Hoja Crepuscular de Drakkthar

• Bonificación de daño de habilidad de Nightstalker: 0-15 % (según la vida faltante del objetivo) ⇒ 0-20 % (según la vida faltante del objetivo)
• Umbral de vida de daño adicional máximo: 20 % de vida restante ⇒ 30 % de vida restante

Ecos de Helia

• Curación pasiva por fragmento: 20-100 (niveles 1-18) ⇒ 20-80 (niveles 6-18)
• Daño pasivo por fragmento: 30-200 (niveles 1-18) ⇒ 30-180 (niveles 6-18)

Vendaval

• Daño activo: 150-350 (según el nivel) (+250 % de probabilidad de golpe crítico) ⇒ 150-350 (según el nivel).
nivel) (+200% de probabilidad de golpe crítico)
• Daño máximo de ejecución: 160% ⇒ 150%

Asesino de kraken

• Tipo de daño: Mágico ⇒ Físico
• Cambio: 20 (+60 % AD) (+45 % AP) ⇒ 35-85 (niveles 8-18) (+65 % AD) (+60 % AP)

Renovador de piedra lunar

• Sanación en cadena: 20-35 % (según el nivel del aliado) ⇒ 20-40 % (según el nivel del aliado)
• Curación única: 15-25 % (según el nivel del aliado) ⇒ 15-30 % (según el nivel del aliado)

Hojas rápidas Navori

• Receta de objeto: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Capa de agilidad + 825 de oro ⇒ Caulfield’s
Warhammer + Espada BF + Capa de Agilidad + 400 de oro
• Daño de ataque: 60 ⇒ 65
• Velocidad de habilidad: 20 ⇒ 15
• Reducción del tiempo de reutilización de Trascendencia: 12 % ⇒ 15 %.
• Pasiva mítica: 5 de celeridad de habilidad ⇒ 5 de daño de ataque.

Huracán de Runaan

• Daño de impacto: 30 ⇒ 15

Puñal de Statikk

• Daño de Energizar: 60-170 (niveles 7-18) (+50 % AP) ⇒ 80-190 (niveles 7-18) (+50 % AP)
• Modificador de daño a súbditos: 220% ⇒ 250%

Navaja de tormenta

• Daño de ataque: 55 ⇒ 50
• Cambio: 25 (+65 % AD total) (+50 % AP) ⇒ 15 (+60 % AD total) (+50 % AP)

Hoja fantasmal de Youmuu

• Velocidad de habilidad: 20 ⇒ 15
• Letalidad adicional en acumulaciones máximas: 8-20 (según el nivel) ⇒ 3-12 (según el nivel)
• Distancia por acumulación: 45 ⇒ 55 (Nota: esto equivale a una generación de acumulación aproximadamente un 20 % más lenta).

Despertar de Youmuu

• Velocidad de habilidad: 25 ⇒ 20

Ajustes ARAM

aficionados

• Bel’Veth: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido
• Quinn: 0 % de escala de velocidad de ataque ⇒ 2,5 % de escala de velocidad de ataque
• Tristana: 100 % de daño recibido ⇒ 95 % de daño recibido
• Olaf: 95 % de daño infligido ⇒ 100 % de daño infligido
• Mordekaiser: 105 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido
• Samira: 105 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido
• Vayne: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido
• Irelia: 0 aceleración de habilidades ⇒ 20 aceleración de habilidades

nerfeos

• Aurelion Sol: 0 aceleración de habilidades ⇒ -20 aceleración de habilidades
• Vladmir: 100 % de daño infligido ⇒ 95 % de daño infligido
• Pyke: 85 % de daño recibido ⇒ 90 % de daño recibido
• Kayn: 105 % de daño infligido ⇒ 100 % de daño infligido
• Bardo: 80 % de daño recibido ⇒ 85 % de daño recibido
• Galio: 105 % de daño recibido ⇒ 110 % de daño recibido
• LeBlanc: 110 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido

Próximos aspectos y chromas

Pieles

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • Ashé DRX
  • Caitlyn
  • Vástagos DRX
  • DRX Maokai
  • Prestigio DRX Aatrox

Cromas

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • Ashé DRX
  • Caitlyn
  • Vástagos DRX
  • DRX Maokai

Si estas notas del parche de League te hacen sentir retrospectivo, podemos ayudarte a averiguar exactamente cuánto has gastado en League of Legends a lo largo de los años, o puedes echar un vistazo a las recompensas de League of Legends Prime Gaming en su lugar.



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