Saturnalia, la antigua fiesta romana dedicada a Saturno que se celebraba durante el solsticio de invierno, representa el nacimiento de un nuevo sol. La muerte del pasado. Eventualmente formó el centro espiritual de lo que llamamos Navidad. Sin embargo, mi tiempo con el juego del mismo nombre no contó con duendes alegres, velas brillantes y regalos envueltos alegremente. En cambio, me arrastré por un laberinto de ensueño de una ciudad italiana imaginaria llamada Gravoi, evadiendo un monstruo horrible e intentando resolver un misterio.
El próximo juego de aventuras de terror es un poco de cosecha propia en ese sentido: proviene del desarrollador independiente italiano Santa Ragione. saturnales (se abre en una pestaña nueva) te pone en la piel de un cuarteto de sobrevivientes: personas reunidas por casualidad, cada una con su propia historia que contar. Pasas gran parte de tu tiempo explorando las estrechas y confusas calles de Gravoi intentando encontrar herramientas, explorar pistas y conocer a otras personas que pueden arrojar algo de luz sobre lo que está sucediendo. Mientras tanto, una criatura sombría te persigue, y si atrapa a todos tus personajes, la ciudad se reinicia por procedimientos, destruyendo tu conocimiento ganado con tanto esfuerzo de dónde están las cosas.
Esta destrucción de lo que crees que sabes impregna el juego en todos los sentidos: el control va y viene al pasado, las cosas que creías saber son diferentes cuando regresas. Me encontré en múltiples ocasiones huyendo gritando de un monstruo solo para encontrarme en un lugar familiar, pero para que cambiara en mí.
Tan inconexo como me hizo sentir al principio, el lugar crece en ti. Diseñado con amor con influencias que van desde la arquitectura sarda hasta el arte impresionista y las clásicas películas de terror italianas, Saturnalia te atrae y te hace querer seguir explorando. Sigue cavando. Y sigue intentando encontrar una maldita llave inglesa.
No es sin culpa: mi primer gran susto en el juego fracasó cuando, literalmente, no vi al monstruo debido a un ángulo de cámara extraño, puede ser difícil analizar lo que está sucediendo con su inventario, y el sistema de caracteres múltiples podría usar alguna afinación. No me quedó claro qué significaba traer varios personajes a la vez, qué hacían los teléfonos o cómo usar la cámara de Paul.
Esperemos que para cuando se lance (exclusivamente en la tienda épica (se abre en una pestaña nueva)) a finales de este año, esas cosas habrán sido pulidas. Mientras tanto, voy a buscar una manera de hacer que este monorraíl funcione. En esta espeluznante mina. Nada podría salir mal, ¿verdad? ¿Derecha?