No menos del 83% de los propietarios de GPU GeForce RTX 40 habilitan el trazado de rayos y el 79% de ellos activan DLSS. Eso dice la propia Nvidia por cortesía de los datos recopilados a través de GeForce Experience.
Si se pregunta cómo se compara eso con las tarjetas RTX 30 y 20-series anteriores, bueno, Nvidia tiene números para esos (se abre en una pestaña nueva)también.
«El 79 % de los jugadores de la serie 40, el 71 % de los jugadores de la serie 30 y el 68 % de los jugadores de la serie 20 activan DLSS. El 83 % de los jugadores de la serie 40, el 56 % de los jugadores de la serie 30 y el 43 % de los jugadores de la serie 20 activar el trazado de rayos», dice Nvidia.
¿La conclusión de Nvidia de todo esto? “Es por eso que es esencial considerar tanto el trazado de rayos como DLSS al evaluar una actualización de la serie RTX 40, que es la forma en que los jugadores de hoy en día logran los mejores gráficos y rendimiento”.
Entre otros puntos de datos interesantes se encuentran algunos conocimientos técnicos de pantalla. El 62 % de los propietarios de RTX 40 tienen un monitor con capacidad para más de 144 Hz, mientras que solo el 28 % juega a 4K.
Por supuesto, algunos bromistas típicamente cínicos en Reddit han comentado (se abre en una pestaña nueva) que estas cifras pueden no ser exactamente lo que parecen. La esencia es algo como esto. El usuario activó el trazado de rayos. El usuario desactivó el trazado de rayos. ¡Auge! Anota uno para la columna de trazado de rayos, porque mira, ¡lo encendieron!
Nvidia no proporciona ningún detalle sobre lo que se necesita para calificar como un jugador RTX que habilita DLSS o ray tracing. ¿Podría calificar una breve experimentación como la implícita anteriormente? Simplemente no sabemos.
Sin duda, es justo decir que sin revelar a qué juegos se aplican estos números y cuánto tiempo los jugadores usaron la configuración de RT y, por lo tanto, si mantuvieron el trazado de rayos a largo plazo, el simple hecho de que el 83 % de los jugadores con GPU RTX 40 activaron el trazado de rayos en algún momento, que es todo lo que sabemos con certeza a partir de los datos, no significa mucho.
Los números comparativos con generaciones anteriores y el aumento en el uso son interesantes, pero nuevamente no necesariamente implican algo sencillo. En 2018, Nvidia afirma que el 37 % de los jugadores de la serie RTX 20 habilitaron el trazado de rayos (en los cuatro juegos que lo usaron en ese entonces) y solo el 26 % habilitaron DLSS.
Se podría argumentar que el mayor uso de RT en las tarjetas RTX 40 tiene sentido dado que esas GPU ofrecen un mejor rendimiento de trazado de rayos que las generaciones anteriores. Pero si eso es lo que impulsa un mayor uso de RT en las GPU RTX 40, ¿por qué el uso de DLSS disminuye progresivamente en las generaciones anteriores? Es cierto que no era tan bueno en ese entonces como lo es hoy.
Es posible que espere que el uso de escalado sea más frecuente en las GPU más antiguas que necesitan más ayuda para alcanzar velocidades de cuadro decentes. Pero no. Los propietarios de GPU de la serie RTX 30 todavía usan DLSS menos que los propietarios de RTX 40, y los propietarios de RTX 20 todavía lo usan menos.
Podríamos especular que las tarjetas RTX 40 existentes en la naturaleza (los datos se refieren a febrero de este año) son modelos de gama alta que probablemente sean propiedad de entusiastas encendidos conscientes de estas características, mientras que las GPU más antiguas son quizás más convencionales y más probables. para ser utilizado por jugadores que simplemente ejecutan cualquier configuración que el juego presente de forma predeterminada y no profundizan demasiado en las opciones gráficas.
Esta es, de hecho, la opinión de Nvidia cuando hablamos con la compañía sobre los números por delante del RTX 4070. (se abre en una pestaña nueva) lanzamiento. Esa podría ser fácilmente la razón por la que algunos propietarios de RTX 20 están pasando por alto los beneficios de DLSS. Pero a menos que Nvidia pueda proporcionar un desglose más detallado de las cifras, simplemente no conoceremos los detalles.
De cualquier manera, ciertamente hay pocas dudas de que tanto la mejora como el trazado de rayos se están convirtiendo en características cada vez más críticas para las tarjetas gráficas modernas, sin importar cómo quiera interpretar estos datos.