NVIDIA dice que RTX IO puede mejorar indirectamente los problemas de tartamudeo


Hace unos días, NVIDIA finalmente lanzó RTX IO. El conjunto de tecnologías de descompresión basadas en GPU se anunció por primera vez en 2020, junto con las tarjetas gráficas de la serie RTX 30, pero debutó esta semana con el lanzamiento sorpresa de Portal: Prelude RTX.

Con RTX IO, los juegos pueden descargar ‘docenas de núcleos de CPU’ en la GPU, que es mucho más rápida en este tipo de trabajo. Esto es parte de un cambio mayor en la forma en que los diversos componentes de hardware acceden a los datos del juego.

En la entrada/salida tradicional, los activos se envían desde el disco duro a la CPU, se descomprimen a través de la memoria del sistema y solo luego se alimentan a la GPU. Sin embargo, el aumento en el tamaño de los activos de los juegos recientes y los cuellos de botella entre la CPU y la RAM hacen que este sistema no sea ideal, especialmente ahora que las computadoras están equipadas con SSD NVMe.

RTX IO aumenta el ancho de banda de E/S al entregar datos comprimidos directamente a la GPU con solo una «escenificación mínima» en la memoria del sistema. La tarjeta gráfica descomprime los datos utilizando el estándar de compresión abierto GDeflate. Este proceso se logra con un alto rendimiento y libera la CPU para que se ocupe de otros procesos.

Como parte de su anuncio, NVIDIA se centró en los tiempos de carga de texturas más rápidos y la reducción del espacio en disco habilitado por RTX IO. Por ejemplo, en la siguiente diapositiva, NVIDIA destacó los tiempos de carga de texturas 5 veces más rápidos de RTX IO y un 44 % menos de espacio en disco en Portal: Prelude RTX.

Sin embargo, dado lo que mencionamos anteriormente sobre la liberación de la CPU de este trabajo, supusimos que RTX IO podría ayudar a reducir la tartamudez. De hecho, cuando preguntamos al respecto, NVIDIA compartió esta declaración:

RTX IO puede ser una tecnología de ayuda para mejorar la tartamudez al reducir la dependencia de la CPU para cargar texturas y geometrías y liberarla para trabajar en otras tareas.

Cualquier ayuda contra la terrible tartamudez que afectó a muchos lanzamientos recientes de juegos de PC es más que bienvenida. Desafortunadamente, Portal: Prelude RTX no es realmente el juego adecuado para probar ese potencial. Al ser una remasterización con tecnología RTX de un mod antiguo, carga todo de la misma manera que lo hizo el Portal original: Prelude, solo que un poco más rápido con RTX IO.

La próxima semana, Insomniac y Nixxes lanzarán Ratchet & Clank: Rift Apart para PC. Será el primer juego compatible con DirectStorage 1.2 con descompresión basada en GPU que aprovecha RTX IO a través del último controlador Game Ready.

Ratchet & Clank: Rift Apart fue diseñado para PlayStation 5, que también presenta una arquitectura de almacenamiento radicalmente revisada con los mismos objetivos. Puede ser el juego perfecto para probar si la nueva tecnología de NVIDIA puede ayudar a reducir la tartamudez.

Intentaremos tener en nuestras manos una compilación RTX IO-off para compararla con la compilación oficial RTX IO-on. Manténganse al tanto.

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