Hay demasiados juegos según un ejecutivo de Nacon, y es muy posible que tenga razón


Cualquier jugador que navegue regularmente por Steam (y, en menor medida, por las tiendas digitales de la consola) probablemente ya esté al tanto de la gran multitud de juegos que están llegando al mercado. Desde hace años, el llamado backlog de cada jugador se ha ido alargando debido a la acumulación de títulos no jugados anteriormente y al lanzamiento de nuevos títulos. Si bien hasta cierto punto esto es prueba de una industria vibrante, también genera una serie de problemas: obviamente, el tiempo que los usuarios pueden dedicar a sus juegos es limitado y además compiten con otros hobbies.

Los desarrolladores y editores enfrentan el mayor problema: cómo hacerse notar en el verdadero mar de nuevos lanzamientos. El director editorial de Nacon, Benoit Clerc, habló sobre esto en una entrevista con GamesIndustry.biz.

Actualmente hay demasiados juegos en el mercado. Hoy estamos viendo los resultados de las inversiones realizadas después de COVID, cuando el mercado estaba a punto de estallar y cada juego generaba mucho dinero, por lo que se hicieron muchas inversiones. Esto es dos o tres años después de eso, por lo que los juegos que estamos viendo ahora en el mercado fueron financiados en ese tiempo y simplemente hay demasiados para que los clientes puedan jugarlos.

Cuando miras Steam algunos días, hay 50 o 60 juegos lanzados en un solo día, por lo que es más difícil conseguir suficiente tracción para exponer un juego. Estamos viendo lanzamientos sin día uno, para usar la antigua expresión minorista, sin ninguna exposición de un título que ha sido comercializado adecuadamente.

La solución de Nacon al problema está dirigida a géneros especializados, como carreras todoterreno, roguelike o juegos deportivos como Cricket o Tennis (ambos cubiertos por Big Ant Studios para Nacon).

Sin embargo, desde el punto de vista de la industria, creo que la única forma de reducir el número francamente excesivo de juegos en el mercado es la consolidación. Sin embargo, no es el tipo de consolidación triple A: en términos de números, los títulos triple A son una minoría. Me refiero a la consolidación independiente, donde los desarrolladores muy pequeños que planean crear un determinado tipo de juego podrían unirse. En lugar de crear dos títulos similares de bajo presupuesto sin oportunidades de marketing, podrían crear uno más grande que tenga más posibilidades de llamar la atención. Esto reduciría la cantidad de lanzamientos de juegos y al mismo tiempo aumentaría potencialmente su calidad, que es lo que más interesa a todos.

¿Crees que hay demasiados juegos en el mercado?

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