Nvidia DLSS 3 se dirige a Diablo IV, Redfall, Unreal Engine 5.2 y más


Nvidia ha emitido un comunicado de prensa (se abre en una pestaña nueva) antes de la Game Developers Conference (GDC) de la próxima semana, anunciando que la compatibilidad con DLSS 3 se expandirá a varios juegos y aplicaciones nuevos para desarrolladores. Algunos aspectos destacados incluyen la integración de DLSS 3 en Unreal Engine con las próximas actualizaciones 5.2 y la integración con la solución Streamline cross-IHV de Nvidia; más sobre esto más adelante.

La lista de soporte de juegos DLSS 3 anunciada incluye varios títulos actuales y futuros, que incluyen Forza Horizon 5, Redfall, y Diablo 4. Integración con Forza horizonte 5 vendrá como una actualización el 28 de marzo, mientras que la integración con Caída roja y Diablo 4 llegará a finales de este año cuando se lancen los juegos.

Caída roja es un próximo título de disparos en primera persona cooperativo de mundo abierto de los desarrolladores Arkane Austin, centrado en el juego antivampiros. El juego se lanzará el 2 de mayo. Diablo 4 apenas necesita presentación, ya que el último título de Blizzard en el Diablo Serie de juegos de rol. Agrega varios elementos de juego nuevos, que incluyen optimizaciones de clase y personalización completa del personaje. Para obtener más detalles, consulte el análisis del juego de nuestro sitio hermano PC Gamer ahora mismo. Diablo 4 se lanzará oficialmente el 6 de junio.

Los juegos de PC adicionales que anunciarán soporte en GDC incluirán engañar inc., Pinza, Smalland: sobrevive a la naturalezay LOS FINALES.

Demostración de muestra de la ciudad de Unreal Engine 5 (Crédito de la imagen: Epic – Unreal Engine)

Como se mencionó anteriormente, Unreal Engine 5.2 hará su debut en GDC con soporte DLSS 3. Eso vendrá en forma de un complemento Unreal Engine 5.2 que reducirá el tiempo de integración de DLSS 3 en los juegos Unreal Engine 5. Esto podría hacer que DLSS 3 sea tan fácil como descargar el complemento y encenderlo, al igual que un complemento de Chrome, aunque la mayoría de los juegos con DLSS u otras formas de mejora parecen beneficiarse de un ajuste fino.



Source link-41