Nvidia promociona DLSS y DLAA para Baldur’s Gate 3


Después de tres años en acceso anticipado, Larian Studio Puerta de Baldur 3 finalmente tendrá un lanzamiento minorista el 3 de agosto. Junto con su lanzamiento oficial, Nvidia ha anunciado que DLSS 2 vendrá con el juego, brindando a los jugadores de RTX acceso a la tecnología de mejora de rendimiento de Nvidia en el día 1.

Puerta de Baldur 3 es un juego de rol por turnos ambientado en la región de Sword Coast de Forgotten Realms en el mundo de Dungeons and Dragons. El juego se enfoca en reunir y administrar un escuadrón de héroes de fantasía y explorar sus propias historias mientras exploran el enorme mundo. Según PC Gamer, el combate se lleva a cabo con un conjunto de reglas D&D 5e que agrega complejidad y brinda a los jugadores muchas estrategias diferentes para lograr la victoria. El juego es muy diverso con opciones para jugar en solitario o en modo cooperativo y tiene 2000 personajes interactivos además de 174 horas de cinemáticas.

(Crédito de la imagen: vapor)

Es muy extraño ver un lanzamiento importante que no sea compatible con DLSS 3, pero el juego no es tan difícil de ejecutar, incluso sin DLSS. De acuerdo con los puntos de referencia iniciales de Nvidia, el RTX 4060 Ti de gama media alcanza 78FPS a 4K con configuraciones maximizadas utilizando la mejora del modo de rendimiento DLSS 2. Con la misma configuración, el RTX 4070 obtiene 130 FPS, el RTX 4070 Ti obtiene 159 FPS, el RTX 4080 se encuentra en 193 FPS y el RTX 4090 logra un modesto (es broma) 215 FPS.

Alternativamente, para aquellos con GPU de sobra, Puerta de Baldur 3 también tiene soporte para DLAA. Eso es básicamente toda la bondad anti-aliasing de DLSS, menos la ampliación, que proporciona una calidad de imagen óptima. Naturalmente, eso será más exigente que los modos nativo o DLSS, pero el RTX 4090 logró 150 fps en los puntos de referencia de Nvidia, por lo que si está de acuerdo con las tasas de 100 a 120 fps (nuestra estimación basada en otros juegos DLAA), DLAA podría ser su preferido solución antisolapamiento.

Una cosa que no encontrarás en Puerta de Baldur 3, al menos no inicialmente, es compatible con otras soluciones de mejora como FSR 2 de AMD o XeSS de Intel. Pero el soporte de FSR 2 al menos está llegando. La actualización de la comunidad de ayer dice: «Seguiremos trabajando en la implementación de FSR 2.0, pero eso será más cerca del 6 de septiembre». Todavía no se menciona XeSS, aunque uno pensaría que con DLSS 2 y FSR 2 ya, agregar XeSS no debería ser demasiado difícil.

Nvidia anunció algunas otras actualizaciones, incluido el juego de aventuras y rompecabezas. Desorden, que utiliza Unreal Engine 5.2. El juego presenta muchas mejoras gráficas, así como nuevos efectos de trazado de rayos como RTX Direct Illumination. Con DLSS 3, los jugadores pueden esperar velocidades de cuadro dos veces más altas en el hardware moderno de la serie RTX 40. Los puntos de referencia iniciales de Nvidia muestran que el RTX 4070 Ti archiva velocidades de cuadro 2,57 veces más altas en la configuración máxima de 4K con el modo de rendimiento DLSS 3, con una velocidad de cuadro de 19,8 FPS sin DLSS y 70,8 con DLSS.

Como siempre, tenga en cuenta el uso de Nvidia de la mejora del modo de rendimiento. Si bien a menudo hemos dicho que las diferencias entre el modo de calidad y la resolución nativa son difíciles de detectar, no se puede decir lo mismo de la mejora de 4X. Puede parecer lo suficientemente bueno para algunos usuarios, pero definitivamente está cambiando la fidelidad de la imagen por el rendimiento.

Nvidia también destacó cuatro títulos adicionales que tienen o van a obtener soporte DLSS, incluidos Rachet y Clank: Rift Apart (DLSS 3), Alma perdida a un lado (DLSS 3), Remanente 2 (ya tenía DLSS 2 pero no se actualizará a DLSS 3), y Grand Emprise: Supervivencia en el viaje en el tiempo (DLSS 2). Puede consultar la lista completa de Nvidia de más de 300 juegos (actualmente 323 con DLSS 2) que ahora han incorporado alguna versión de DLSS, 41 de los cuales son compatibles con DLSS 3.



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