Nvidia tendrá que copiar nuestro enfoque de generación de cuadros, dice AMD


Fabricante de CPU y GPU AMD está a punto de disparar un poderoso tiro a través de su proa para NVIDIA este mes, cuando Marcos de movimiento fluido AMD sale de la fase de vista previa y se convierte en parte oficial de su paquete de controladores Adrenalin. Según AMD, podrás habilitar la nueva tecnología en «miles de juegos» y la compañía incluso cree que Nvidia tendrá que «hacer algo similar» en respuesta.

Fluid Motion Frames competirá duramente con Nvidia DLSS 3 Frame Generation, que es compatible con las GPU Ada de la compañía, como la GeForce RTX 4090, que actualmente encabeza nuestra guía de mejores tarjetas gráficas. El anuncio se produjo cuando AMD lanzó la Radeon RX 7600 XT en la feria CES en Las Vegas, y la compañía reveló que AMD Fluid Motion Frames ahora pasará a formar parte de su suite Hypr-RX en su software de controlador Adrenalin.

En declaraciones a la prensa con motivo del lanzamiento de la GPU, el director sénior de productos Radeon de AMD, Aaron Steinman, dijo que “Hypr-RX es una solución de perfil de juego con un solo clic” y añadió que, a diferencia de DLSS 3, “funciona en miles de juegos”. » Básicamente, sólo necesitas habilitar la función en el perfil de tu juego en el controlador, y la generación de fotogramas debería funcionar automáticamente.

Nvidia ha tenido su propia tecnología de generación de fotogramas en DLSS 3 durante más de un año y ofrece una excelente manera de aumentar enormemente la velocidad de fotogramas de los juegos con un impacto mínimo en la calidad de la imagen, gracias al uso de IA y los núcleos Tensor de Nvidia. Sin embargo, hay un par de trampas. Por un lado, solo funciona en las GPU de la serie Nvidia GeForce RTX 4000, como la GeForce RTX 4070. En segundo lugar, su uso requiere un juego que lo admita, o que un modder agregue soporte de manera no oficial a un juego.

AMD tardó en responder con su generación de cuadros FSR 3 a fines del año pasado, e incluso ahora solo es compatible oficialmente con un puñado de juegos. Sin embargo, como Fluid Motion Frames está habilitado en el controlador, en lugar de en un juego, debería (al menos en teoría) ejecutarse básicamente en cualquier juego moderno que le lances. No solo eso, sino que el controlador admitirá GPU RDNA 2 de última generación, como la Radeon RX 6800 XT, así como las últimas GPU RDNA 3, como la Radeon RX 7800 XT. Es más, si bien la tecnología DLSS de Nvidia es un ecosistema cerrado que solo se ejecuta en GPU Nvidia RTX, AMD ha hecho que FSR 3 sea de código abierto, una estrategia que AMD cree que Nvidia tendrá que emular en algún momento.

Citado en PC Gamer, Steinman dijo: “DLSS solo está disponible en ciertas soluciones, por lo que Nvidia tendrá que beneficiarse de nuestra solución porque la hicimos de código abierto y de varios proveedores, o probablemente necesitarán hacer algo similar”.

En sus propios puntos de referencia, AMD muestra que Fluid Motion Frames aumenta enormemente la velocidad de cuadros en la Radeon RX 7600 XT, a veces casi duplicándose. En Baldur’s Gate 3, por ejemplo, la Radeon RX 7600 XT generalmente tiene un promedio de 87 fps, pero esto aumenta considerablemente una vez que habilita el escalado de resolución FSR en el modo Calidad, y luego llega hasta 208 fps una vez que agrega la generación de cuadros a la mezcla también.

La fecha de lanzamiento de AMD Fluid Motion Frames es el 24 de enero de 2024, cuando se lanza oficialmente como parte del controlador de lanzamiento Radeon RX 7600 XT, y estamos ansiosos por probarlo. Mientras tanto, consulte las últimas novedades de CES, directamente desde la sala de exposiciones.



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