Open Roads es un viaje emocional y nostálgico a través del año 2003


Imagen: Annapurna interactiva

Honestamente, no podemos creer que 2003 fue hace 21 años: GameCube estaba orgulloso al frente de nuestros estantes y Super Smash Bros. Melee era el juego de fiesta definitivo. Pero Open Roads, el próximo juego que publicará Annapurna Interactive, mira hacia mediados de la década de 2000 con un brillo cálido, nostálgico y teñido de sepia. Entonces, después de asistir a un reciente evento de vista previa sin intervención, no sorprende que nos quedemos deseando profundamente volver al año 2003.

Open Roads sigue a Tess, interpretada por Kaitlyn Dever, quien recientemente fue elegida como Abby en la temporada 2 de The Last of Us de HBO, y su madre Opal (interpretada por Los americanos‘Keri Russel). Tras la muerte de su abuela, Tess está ayudando a su madre a limpiar la casa en la que vivían juntas. La pareja descubre cartas y notas escondidas en el ático que los llevarán al viaje de su vida y descubren un pasado que Tess nunca creyó posible en su familia.

Estas son las ondas emotivas y sentimentales de un revuelo mucho mayor que esperaríamos del equipo que desarrolló Gone Home. Conocido como The Open Roads Team, después de separarse notablemente del fundador de Fullbright, Steve Gaynor, luego de informes sobre una cultura laboral tóxica (a través de Polygon), Open Roads ahora está en camino de ofrecer una historia conmovedora sobre pérdidas, familias y secretos.

El juego utiliza hermosos modelos de personajes 2D dibujados a mano con fondos 3D que tienen como objetivo transmitir esta mezcla de nostalgia y realismo. Estilísticamente, los diseños de Tess y Opal son hermosos, como bocetos sacados de un libro de estudiantes de arte. No están sincronizados con los labios y tampoco siempre se mueven visiblemente; a veces, Opal se cruza de brazos o Tess ladea la cabeza y se le cae el cabello. Colocar estos «dibujos» en un contexto más realista crea un mundo (o en el caso de la vista previa, una casa) en el que realmente se siente vivido.

A los pocos segundos de la vista previa, quedó claro cuánto cuidado y atención le ha brindado el equipo de Open Roads al mundo y su carácter. Tess y su madre Opal tienen algo que decir sobre cada cosa con la que puedes interactuar, y el nivel de detalle de cada objeto es sinceramente asombroso. Cada elemento, desde recortes de periódico hasta una barra de lápiz labial, fue seleccionado especialmente por el equipo de Open Roads para evocar ese sentimiento de 2003. Titulares divertidos como «Me casé con Big Foot» y un libro de graduación de la escuela secundaria de 2003 fueron solo la punta de el iceberg. Este es un juego para «gente entrometida», nos dijeron los desarrolladores, y nuestra curiosidad y nostalgia despertaban con cada nuevo elemento.

Las fotografías antiguas con anotaciones provocan conversaciones sobre personas. Una pieza de cerámica despierta sentimientos de pérdida, dolor y admiración. Dibujos y arte antiguos que avergüenzan a Tess de segunda mano, y todos estos elementos han sido cuidadosamente seleccionados, e incluso dibujados y escritos a mano, por miembros del equipo de desarrollo. Ah, y ese tono de llamada de Nokia ciertamente nos hizo retroceder.

Caminos abiertos 4
Imagen: Annapurna interactiva

Este es un juego que antepone la familia y los sentimientos. Cuando Tess deja la puerta del refrigerador abierta, Opal la regaña, ¡tal como lo hicieron nuestros propios padres cuando nosotros, cuando teníamos 16 años, éramos tan descuidados! Y a veces, cuando Tess pide más información sobre algo, Opal se muestra reacia a compartirla. El diálogo y la información que obtienes dependen de las decisiones que tomas durante el juego, incluso en estos primeros minutos.

La cuestión es que Open Roads es aún un misterio para nosotros después de esta introducción. En 20 minutos escuchamos bromas, risas, frustración, desilusión y anhelo. Pero las cosas fueron cortadas justo cuando la pareja descubrió un maletín lleno de artículos, que suponemos es el impulso para su viaje por carretera. El diálogo se sintió natural y orgánico, y ambas interpretaciones de las voces principales fueron convincentes, pero no sabemos exactamente qué los «caminos abiertos» nos servirán.

El misterio se mantiene cerca del cofre del equipo Open Roads, y eso tiene sentido, pero esta presentación de 20 minutos no nos mostró nada que no supiéramos o esperáramos sobre el juego. ¿Cómo se desarrollará la relación de Tess y Opal a medida que salgan juntas a la carretera? ¿Cómo se desarrollará el juego de caminar y hablar en otros lugares?

Qué hizo Hazlo por nosotros durante esos primeros minutos fue el puro amor que Tess y Opal tenían (y todavía tienen) por su abuela/madre. Todos hemos perdido a miembros de nuestra familia y todos lloramos el duelo de manera diferente, pero el doloroso proceso, el estrés, la frustración y, a veces, el aburrimiento de limpiar una casa es solo una de las muchas formas en que las personas pueden expresar y experimentar la pérdida de una familia. miembro.

Open Roads hace un gran trabajo al transmitir esto debido a su dedicación al período de tiempo. Por lo que podemos ver, esta también es no solo la casa de la abuela, sino también el lugar donde vivían Tess y Opal. Tienen recuerdos en la casa y el espacio, todos los cuales están adjuntos a cada objeto. Esto, como nos dijo el equipo de Open Roads, se debe al toque «personal» y «agradable». Los elementos seleccionados y los elementos que los propios miembros del equipo de desarrolladores crearon no sólo tienen importancia para los personajes del juego, sino que a veces tienen importancia para las personas que hecho el juego.

Un miembro del equipo habló de un objeto que puso en el juego porque era un recuerdo de su propia abuela que falleció, mientras que otro mencionó que el retrato del perro era un retrato real de su perro real. Estas son cosas con las que todos podemos identificarnos de una forma u otra.

Lo que queda por ver es qué tan bien se combina ese toque afable con el misterio primordial de la familia de Tess y el viaje por carretera que le espera. Fue un juego extraño para mostrarnos, pero si el objetivo era dejarnos con más preguntas en el camino por delante, entonces el equipo Open Roads y Annapurna ciertamente lo han logrado.


Open Roads todavía está llenando el tanque, pero prepárate para salir a la carretera cuando el juego llegue a Switch eShop el 22 de febrero de 2024.

Háganos saber en los comentarios si se abrochará el cinturón de seguridad cuando se lance el juego el próximo mes.





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