Open-World Sonic Frontiers es nostálgico, tedioso


Sonic sale corriendo de una plataforma.

Captura de pantalla: Sega

Fronteras sónicas Las reseñas acaban de llegar a Internet. Por lo que hemos visto hasta ahora, los críticos piensan que es un buen juego. Simplemente no es necesariamente excelente. La nostalgia suavizó parte de la decepción, pero no pudo disimular por completo sus numerosas deficiencias. La historia está bien, pero estás aquí por el erizo azul, ¿verdad? solo dNo espere ningún logro innovador como una aperturajuego mundial

Varios revisores quedaron encantados con la nueva interpretación de mundo abierto de Sonic jugabilidad, pero fueron desgastados por el puro tedio de las batallas y la exploración. Las ideas no son especialmente novedosas después Aliento de lo salvaje redefinió el género de mundo abierto, y algunos críticos dicen la implementación se siente torpe Críticos también no estaban enamorados de los saltos entre las perspectivas 2D y 3D. Incluso los jugadores que encontraron el concepto encantador se desanimaron por la torpe implementación. Lo que parece ser un patrón con la forma en que los jugadores recibieron los acertijos y el combate también. GameSpot‘s crítico, Richard Wakeling, sentí el juego Inclusión de árbol de habilidades se sintió superfluo cuando cada movimiento eventualmente se desbloquearía de todos modos. Suena como fronteras se esfuerza mucho para que los jugadores lo reconozcan como una aperturajuego mundial que finalmente se siente hinchado.

Fronteras sónicas sale mañana en Xbox One y Series X/S, PlayStation 4 y 5, Nintendo Switch y PC.

El problema es que la novedad del entorno de mundo abierto se desvanece rápidamente e inmediatamente comienzas a notar lo tediosa que es la estructura general. fronteras te asigna la tarea de completar minijuegos alrededor de puntos marcados para revelar fragmentos del área circundante del mapa: estas son tareas básicas como patear orbes a través de anillos o apilar tetris-como piezas de un rompecabezas. Pero después de hacer más de una docena de ellos por isla, rápidamente me cansé. Aprecio la variación al abordar lo que ya es una mecánica básica de los juegos de mundo abierto, pero restan valor al resto de la experiencia.

Además de eso, varias áreas de las zonas abiertas no están optimizadas para la exploración. Las carreras de obstáculos del mundo se encuentran entre los peores infractores. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que traté de ir en una dirección, solo para golpear un tablero que me envió volando cientos de pies en la dirección opuesta antes de saber lo que había sucedido. Este dilema se pone aún más de relieve por el atroz pop-in, que afecta principalmente a los rieles y los elementos de plataformas en las áreas abiertas, lo que dificulta entender la mejor manera de navegar. Otros segmentos lo fuerzan a una perspectiva 2D y lo bloquean en un camino establecido hasta que complete la secuencia o retroceda fuera de esa área. Cuando se combina con varios callejones sin salida y áreas que se sienten abiertamente escondidas, el diseño del mundo de Sonic Frontiers no alcanza el estándar de los juegos modernos de mundo abierto.

El tedio es una caída potencial de este enfoque formulaico [of collecting progress tokens], ya que estás pasando por el mismo ciclo de juego repetitivo con cada nueva isla que visitas. No es algo que sentí hasta que llegué a la quinta y última isla, principalmente porque la naturaleza pequeña de cada actividad ayuda a evitar la monotonía, al igual que el grado de variedad que está presente en casi todo con lo que te enfrentas, ya sean tipos de enemigos, entornos. , desafíos, etc. Sin embargo, todavía no es suficiente para sostener todo el juego, y es decepcionante que se agote hacia el final.

Hubo momentos en los que vi destellos de genialidad en esta extraña mezcolanza de actividades. Las secciones denominadas niveles del ciberespacio dividen de forma inteligente el mundo abierto al teletransportarte a un tamaño de bocado, tradicionalmente lineal. Sonic niveles en los que estás compitiendo contra el reloj y recogiendo anillos mientras haces una carrera loca hacia la línea de meta. Por otro lado, una de las grandes cosas fronteras intentos que no funcionan bien es el combate. Solo estás apretando botones para lograr combos simples y sacar los mocos de los enemigos robóticos sin rostro. Aprecié el descanso ocasional de las plataformas, pero dado que nunca resulta ser un desafío y te lanza a peleas casi idénticas una y otra vez, pronto comencé a resentirme de que me sacaran de mi carrera a la velocidad del rayo solo para abofetear a otro montón de tontos. tontos con aspecto de tostadora. Es especialmente molesto cuando se trata de los minijefes que deambulan por el mundo abierto, que a menudo me arrastraban a secuencias de lucha imposibles de saltar que no eran particularmente desafiantes o interesantes, especialmente cuando me los encontré varias veces. El gemido de irritación ante la perspectiva de repetir el mismo encuentro una tercera o cuarta vez fue imposible de contener.

Sin embargo, fronteras se empantana con demasiada frecuencia por fallas muy visibles, las cuales ya puedo ver que pueden hacer que el juego se convierta en una tumba temprana. Eso sería una lástima, ya que cuando estás en el momento del impulso, todavía hay un momento interesante y divertido para pasar, ciertamente en comparación con la racha de decepciones que los fanáticos han soportado en décadas anteriores. Sin embargo, para los tradicionalistas incondicionales que solo quieren ver su erizo azul en dos dimensiones, esta no es la salida en 3D que les hará cambiar de opinión.

Fronteras sónicas no es la decepción que Sonic Cycle nos ha condicionado a esperar, ni es la obra maestra que los fanáticos de Sega han estado esperando. Sin embargo, es un paso súper rápido en la dirección correcta para la serie y, con suerte, sienta las bases para un seguimiento realmente increíble.

Fronteras sónicas es una olla de cocción lenta de un montón de diferentes mecánicas de juego que funcionan muy bien individualmente, pero el juego en sí mismo carece de una identidad general. Es muy obvio que el equipo tomó el control de Nintendo. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje concepto de mundo abierto e introdujo tantas características del pasado Sonic juegos como les era posible. Fronteras sónicas es el juego más peculiar que he jugado en 2022.

Sí, el diseño general del mundo ha sido claramente «inspirado» por Breath of the Wild (y no nos hagas empezar con los Kocos, criaturas coleccionables que se supone que son Koroks). Y sí, a lo largo de las más de 20 horas de duración del juego, habrá muchas otras secciones que se sentirán familiares, un poco de Shadow of the Colossus aquí, un toque de Ikaruga allá, pero al menos los gigantes sobre cuyos hombros se ha elegido pararse son legítimos. titanes



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