[Opinion] El éxito de Helldivers 2 muestra por qué Sony debería priorizar los juegos más pequeños sobre los títulos AAA


PlayStation se ha ganado una reputación fenomenal a lo largo de sus 30 años en el mundo de los juegos. Ha ayudado a introducir muchas IP emblemáticas que conocemos y amamos junto con sus increíbles innovaciones dentro de la industria. Más recientemente, la marca PlayStation ha sido sinónimo de títulos propios de alto presupuesto como la franquicia God of War de Santa Mónica y The Last of Us de Naughty Dog (y la serie Uncharted).

La mayoría de estos juegos son proyectos a largo plazo que no son baratos de realizar. Si bien esto ha sido una gran parte de lo que los ha hecho tan exitosos, también plantea un nivel de estancamiento y previsibilidad para su estrategia general. Helldivers 2, sin embargo, ha llegado y ha demostrado que una desviación de la estrategia típica de Sony puede ser la clave para mantener e impulsar su éxito general.

Helldivers 2 ha visto un respuesta fenomenal durante tan poco tiempo en el mercado. El intenso shooter multijugador desarrollado por Arrowhead Game Studios se realizó con un presupuesto inferior al de un título típico de PlayStation, pero eso no lo ha frenado en modo alguno. Cuando Sony anunció por primera vez que estaban buscando poner un mayor enfoque en los títulos multijugador, fue recibido con escepticismo. Pero si esto es un indicio de lo que está por venir, entonces ese escepticismo rápidamente queda en el camino.

Helldivers 2 establece con razón un nuevo listón de altas expectativas para títulos más pequeños. Rompe el molde del lanzamiento esperado de $ 70 y presenta un juego cinematográfico de acción y aventuras en tercera persona. Helldivers 2 también demuestra que estos títulos más pequeños pueden funcionar si se manejan con cuidado. Tiene muchos rasgos y cualidades que deberían ayudar a Sony a lograr un éxito similar si quiere seguir sus pasos con algunas de sus otras franquicias.

En primer lugar, este título cuesta $40 como nuevo. Es un punto de entrada fantástico que hace mucho más fácil convencer a tus amigos de unirse al caos. Esto, combinado con su lanzamiento simultáneo para PC, significó que pudieron mantener la conversación sobre PlayStation en el espacio de las consolas, pero no limitarse en términos de base de jugadores. Otra cosa interesante que ha hecho Helldivers 2 en comparación con otros juegos en línea es que no se anunciaban como la próxima gran novedad. Se anuncian demasiados juegos multijugador con planes a 10 años y promesas grandiosas para los jugadores que nunca podrán cumplir. Helldivers 2 ciertamente ha respondido a su éxito con la promesa de contenido continuo, pero no de una manera que espere que dediques todo tu tiempo a perfeccionar su juego.

Sin embargo, lo más importante de Helldivers 2 es la increíble respuesta de los jugadores, independientemente de su presupuesto. A los fanáticos no les importa que no sea una experiencia para un jugador o parte de una IP reconocible, es bueno por sí solo y eso es suficiente. Esta es exactamente la razón por la que Sony debería tomar notas sobre Helldivers 2, porque pueden aplicar muchas de las lecciones aprendidas aquí a muchos de sus otros títulos. Si bien su estrategia actual sin duda está funcionando, centrarse en títulos más pequeños podría ser enorme para ellos de muchas maneras diferentes.

Helldivers 2 ventasHelldivers 2 ventas

Una queja común que vemos es la larga espera entre los juegos principales de las franquicias más populares de PlayStation. Los títulos más pequeños pueden ayudar a aliviar esos problemas al brindarles a los fanáticos algo que esperar entre los títulos más grandes y desarrollados. Ya hemos visto a Insomniac hacer precisamente esto con el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Un título lanzado entre los juegos principales de Spider-Man que proporcionó una historia adicional a los juegos principales, se desarrolló y lanzó mucho más rápido que el original y ayudó a que la espera por Marvel’s Spider-Man 2 fuera mucho más fácil de soportar.

Tal como está hoy, el tiempo de espera actual entre los juegos principales de PlayStation es de aproximadamente cinco años. Los lanzamientos de presupuesto medio favorecen a PlayStation por varias razones. Se pueden crear utilizando muchos de los mismos recursos de los títulos principales, lo que reduce el tiempo de desarrollo. Permiten a los desarrolladores diversificarse y experimentar dentro de los mundos que han creado para ayudarlos a iterar las secuelas que aún no se han lanzado. Incluso podría ayudarlos a crear nuevas IP con un riesgo financiero reducido si no funciona. Probar el terreno primero con un título de presupuesto medio antes de invertir por completo para evaluar si es algo que los fanáticos también responderían o no.

Days Gone de Bend Studio es un gran ejemplo de esto. Si bien el juego fue bueno en muchos aspectos, no vio el éxito que Sony quería. Quizás centrarse en el tamaño y el alcance del proyecto les habría permitido lanzarlo a un precio más bajo para atraer a más compradores potenciales y evitar la mentalidad de todo o nada que vino con su falta de éxito. En el extremo opuesto, tenemos Helldivers. La primera entrada fue perfecta para sentar las bases para que el equipo de Arrowhead Game Studios pudiera iterar para la secuela. Helldivers 2, a pesar de su menor presupuesto, ha sido inmensamente popular entre los jugadores y demuestra que este tipo de juegos todavía tienen un papel importante que desempeñar en la cartera de PlayStation.

Opciones de gráficos para PC de Days GoneOpciones de gráficos para PC de Days Gone

Si bien PlayStation se ha hecho un nombre a través de títulos propios de alta calidad, no hay ninguna razón para que deban limitarse a esa definición. Astro Bot Rescue Mission y Dreams son ejemplos fantásticos de algunos juegos de bajo presupuesto que son fenomenales en sus propios aspectos y lograron lo que se propusieron. Incluso el DLC Valhalla lanzado recientemente para God of War Ragnarök es tan bueno que podría haberse lanzado como su propio título independiente. Sony ciertamente tiene el poder y el conocimiento para crear estos títulos pequeños y hacerlos divertidos, solo es cuestión de darle luz verde a sus estudios para hacerlo. Además, esto podría ayudar a allanar el camino para resurgimientos, ya que el presupuesto y la inversión serán menores que los de un juego AAA completo.

Si bien es fantástico ver cómo se rehacen antiguas IP desde cero, como lo hizo Capcom con la franquicia Resident Evil, no siempre es realista. Los remakes de esa magnitud son increíblemente costosos, requieren mucho trabajo y pueden ser una apuesta para determinar si la propiedad intelectual todavía tiene el poder de atraer tanto a viejos como a nuevos fanáticos. Estoy seguro de que hay muchos fanáticos de Twisted Metal, Warhawk o incluso Ape Escape que matarían por volver a ver estos juegos en PlayStation, por ejemplo. Podría decirse que la mejor manera de darse cuenta de esto sería que PlayStation revise estas IP con una mentalidad de presupuesto medio. Puedes mantener la sensación de alta calidad de una exclusiva de PlayStation acortando la experiencia general y centrándola en sus mejores elementos.

Darles a los desarrolladores la oportunidad de trabajar para revivir algunos de estos clásicos sin la presión de un remake completo puede aliviar mucho el estrés mental y financiero que enfrentan estos estudios. Si bien es posible que desees desesperadamente una reimaginación completa de tu IP clásica favorita como la recibió God of War, en última instancia, es mejor ver el regreso de una franquicia de alguna forma que no verla en absoluto. PlayStation tiene demasiadas franquicias olvidadas hace mucho tiempo y recordarles a los fanáticos que todavía se preocupan por ellos podría resultar muy útil para su marca en general.

El regreso de la franquicia PlayStationEl regreso de la franquicia PlayStation

Algunos de los juegos más importantes de los últimos cinco años han sido títulos con desarrolladores apasionados y presupuestos reducidos; Among Us, Vampire Survivors y Balatro son testimonios de las grandes cosas que los desarrolladores pueden hacer, incluso cuando trabajan con muy poco. Del mismo modo, algunos de los proyectos mejor recibidos de PlayStation han ido en la misma línea. Astro Bot Rescue Mission, Uncharted: The Lost Legacy y ahora Helldivers 2 han sido grandes victorias para los fanáticos de la comunidad. No olvidemos tampoco los rumores. Proyecto veneno de Insomniac tampoco.

La espera por la próxima gran entrega de una franquicia de PlayStation puede ser insoportable; Agregar algunas experiencias más pequeñas que ayuden a diversificar PlayStation como marca es bueno para todos. Además, este enfoque permite a Sony ayudar a los desarrolladores a experimentar con nuevas IP y géneros con presupuestos moderados, aliviando la presión de lograr cifras de ventas masivas sólo para alcanzar el punto de equilibrio. En un mercado actualmente saturado con espectáculos de gran presupuesto, títulos más pequeños como Helldivers 2 tienen la capacidad de destacarse y capturar los corazones de los jugadores que buscan una experiencia nueva y convincente. En última instancia, es la creatividad y la pasión vertidas en un juego lo que realmente define su éxito, y no sólo el tamaño de su presupuesto.



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