Todo el mundo habla del Apple Vision Pro (vale, bueno, lo estuvieron durante unos 5 minutos). Pero como observadores de Windows desde hace mucho tiempo, nos sentamos al margen, una vez más, observando cómo Apple «inventa» otra categoría en la que Microsoft fue pionero con HoloLens.
Los anclajes hologramáticos espaciales vistos en Apple Vision Pro estuvieron presentes en HoloLens hace más de media década, aunque cada vez más parece que el futuro de HoloLens está en gran peligro. Microsoft también anunció que Windows Mixed Reality está muerto. La plataforma, que alimentaba auriculares OEM basados en Windows de empresas como Dell y HP, ya no recibirá actualizaciones. HoloLens funciona con «Windows Holographic», aunque la falta de interés de Microsoft parece insinuar que el producto naciente se está lanzando rápidamente hacia el mercado. Cementerio de Microsoftaplastado por Meta Quest y Apple Visión Pro.
La verdad es que no espero que Meta Quest o Apple Vision Pro se conviertan en el paradigma informático «preferido» en el corto plazo. Una razón es el costo. El Apple Vision Pro es estúpidamente caro (y HoloLens también lo era). La otra razón es la comodidad. Literalmente nadie quiere usar una computadora en la cara, cuando un teléfono o una computadora portátil son simplemente mucho más cómodos, incluso si son menos «cool».
¿Qué pasaría si existiera un método asequible que además fuera realmente cómodo de llevar? Eso es Gafas de aire XREAL.
I revisó las gafas XREAL Air aquí, y desde entonces he descubierto que son compañeros de viaje de confianza. Sin embargo, para mí está muy claro que aquí hay un potencial bruto que no se está aprovechando y que una gran asociación con ventanas 11 y Microsoft podría ayudar a ambas empresas a superar a Apple y Meta en esta interesante y emergente categoría de computación.
En este momento, el mayor problema de XREAL es el software.
Recientemente, durante un viaje para un evento de vista previa de un videojuego (Dragon’s Dogma 2 es absolutamente asombroso, Por cierto), decidí deshacerme de mi computadora portátil y viajar liviano. En cambio, me armé solo con mis gafas XREAL Air, un teclado de viaje Bluetooth y mi Samsung Galaxy S24 Ultra con Samsung DeX (RIP Windows Phone Continuo).
Para aquellos que no lo saben, Samsung DeX les ofrece un entorno similar a Windows cuando conectan una pantalla a los teléfonos inteligentes de gama alta de Samsung. Conecte un mouse y un teclado a través de Bluetooth y efectivamente tendrá una computadora portátil con tecnología ARM. El único problema para mí con Samsung DeX fue… bueno, si voy a llevar un monitor portátil conmigo, en ese momento también podría llevarme mi computadora portátil. Pero XREAL cambia todo eso.
Cuando conectas las gafas XREAL a un teléfono inteligente Samsung, Android las utilizará como pantalla externa e inmediatamente iniciará Samsung DeX. Lo que ves dentro de las gafas es un enorme monitor de tamaño variable, todo sin el volumen de un monitor real, con una nitidez increíble, resolución QHD y casi cero aberración cromática o bordes borrosos. Usando lentes recetados, el XREAL es el único dispositivo montado en la cabeza que he usado que es cómodo para largo sesiones. Vi Cyberpunk Edgerunners de Netflix en el tren y fue una experiencia inmersiva realmente asombrosa: realmente como tener tu propio cine personal, sin la incomodidad de llevar o usar una enorme computadora con cara de realidad virtual. Sin embargo, las desventajas de utilizar este método como reemplazo completo de una computadora portátil son numerosas.
Esto no es necesariamente culpa del XREAL Air, ya que no se promocionan exactamente como un reemplazo de computadora portátil. Las gafas XREAL Air no tienen batería interna ni computación; en realidad son solo un monitor muy inteligente, comprimido en unas lentes potentes. Pero ahí radica realmente el mayor problema de XREAL. El software para aprovechar al máximo este tipo de dispositivos se encuentra en plataformas cerradas, como Apple Vision Pro o Meta Quest, o es simplemente… bueno, horrible.
Samsung DeX no es una gran experiencia como «reemplazo de computadora portátil», la selección de campos de texto aún puede hacer que aparezca el teclado táctil incluso si está apagado. Algunas aplicaciones no se escalan correctamente, o no lo hacen, cuando se ejecutan en una «ventana». Y aplicaciones de productividad que tal vez quiera usar, como Microsoft Word para dispositivos móviles, a menudo faltan toneladas de funciones que no notas hasta que realmente las necesitas. Además, algunas de las aplicaciones web de mi empresa están diseñadas solo para un entorno de escritorio y no se escalarán en Samsung DeX incluso si cambio la configuración del navegador para cargar la versión de escritorio de las páginas web.
Existe un potencial absolutamente enorme en las interfaces informáticas hologramáticas. Simplemente consumir YouTube, Netflix o juegos mientras viajas es genial, pero si XREAL estuviera conectado a un sistema operativo que tuviera características diseñadas en y alrededor de este tipo de paradigma informático, siento que podría ser el santo grial que compañías como Meta y Apple han tenido durante mucho tiempo. sido eludido por.
Y como dije, nada de esto es culpa de XREAL. Pero es un gran problema para la empresa. La propia aplicación «Nebula» de XREAL para Android intenta inyectar algunas de estas características, pero tiene demasiados errores y es demasiado torpe para brindar una buena experiencia en este momento. E incluso si lograran estar a la altura desde una perspectiva de computación espacial, todavía se verán obstaculizados por el hecho de que están intentando ejecutar una resolución de escritorio a través de una interfaz de Android, lo cual simplemente no es, y nunca será, Diseñado para escritorio. Afortunadamente, hay es un sistema operativo para fabricantes de equipos originales diseñado para computación espacial hologramática en entornos de escritorio: Windows Mixed Reality.
El mayor problema de Microsoft era el hardware.
Cuando Microsoft reveló HoloLens en su día, fue sumariamente alucinante. Auténticos hologramas que hacen realidad los sueños de ciencia ficción de décadas de artistas y autores.
Microsoft utilizó una impresionante plataforma de captura externa para mostrar los hologramas, aunque explicaron que el área de visión total de HoloLens sería más pequeña en realidad. En realidad, era bastante pequeño. Era similar a mirar hologramas a través de un buzón y posiblemente una degradación respecto del simple uso de una computadora portátil o incluso cualquier otro dispositivo.
Luego vino el precio. El último HoloLens 2, que tiene un ángulo de visión «buzón» más grande y mejor ergonomía, cuesta la friolera de £3,449 en el Reino Unido, $3,500 en los Estados Unidos. El precio representa la complejidad de la tecnología, debido al hecho de que es una computadora con Windows totalmente contenida y sin ataduras, con todos los beneficios del ecosistema Windows UWP.
Sin embargo, el desarrollo de HoloLens y Windows Holographic finalmente terminó. No ha habido una actualización significativa del panorama general de software de HoloLens durante años, y la mayor parte del desarrollo se destina a dar servicio al contrato de enfermedad terminal de Microsoft con el ejército de los Estados Unidos.
No puedo evitar sentir que HoloLens, Apple Vision Pro y Meta Quest 3 están tratando de resolver un problema que no existe, al menos desde una perspectiva de productividad. Para los juegos, un entorno de realidad virtual 3D totalmente inmersivo que ofrece Meta Quest tiene absolutamente sentido. Pero para la productividad hologramática representada por HoloLens y Apple Vision Pro, ese absurdo precio de más de 3.000 dólares no tiene sentido para la gran mayoría de los seres humanos, tanto del lado del consumidor como del empresarial.
Los apologistas de HoloLens podrían decir cosas como «bueno, ¡no es para consumidores!». A eso yo diría que claramente podría ser. Apple ciertamente está lanzando Vision Pro como un dispositivo de consumo, y efectivamente hace las mismas cosas que HoloLens 3 o 4 podrían haber hecho si Microsoft hubiera continuado iterando. Bromeé en Twitter (X) diciendo: «Los ingenieros de HoloLens deben estar disfrutando el hecho de que Apple acaba de inventar HoloLens». Después, un ex ingeniero de HoloLens se acercó y notó el hecho de que una gran parte del equipo se unió a Apple para trabajar en Vision Pro. Aún así, Apple no ha resuelto el problema central que tenía HoloLens: precio y comodidad. Estos dispositivos son enormes, frente a computadoras. La columna vertebral humana no está diseñada para soportar este tipo de peso desequilibrado del cráneo y, de hecho, muchas reseñas de Apple Vision Pro comentan sobre el dolor de cuello. El XREAL Air no presenta ninguno de estos problemas.
El XREAL Air comienza en $299y la versión con atenuación electromagnética (tecnología increíble) es $499. Esto es mucho más barato que HoloLens o Apple Vision Pro. También es apenas perceptible mientras se usa, a diferencia de cualquiera de los dispositivos principales montados en la cabeza. Honestamente, siento que las XREAL Air son en realidad más cómodas que mis gafas habituales.
El problema con XREAL es su falta de software viable. El problema con la realidad mixta de Microsoft es la falta de hardware viable.
¿Queda suficiente visión o impulso dentro de Microsoft para respaldar dispositivos como este?
XREAL + Windows, simplemente tiene sentido.
Ahora mismo, las gafas XREAL cuentan con un accesorio opcional llamado Beam. El XREAL Beam es esencialmente un banco de energía que ejecuta la versión más básica de Android. Inyecta Amazon Prime, Netflix y una aplicación básica de exploración de archivos en su XREAL, y también proporciona una mayor capacidad de configuración que la aplicación Android o Nebula. Por supuesto, no es necesario utilizar Beam si tienes un teléfono inteligente al que conectar XREAL, pero lamentablemente Android e iOS no funcionan por sí solos.
Lo que XREAL realmente necesita es una plataforma diseñada para computación holográfica y anclajes espaciales. Windows Mixed Reality podría estar suspendido, pero seguí pensando mientras usaba Samsung DeX con XREAL… «Ojalá esto fuera Windows ahora mismo».
Con la arquitectura del procesador de movilidad ARM y Windows cada vez más cerca que nunca, ¿qué pasaría si hubiera un dispositivo holográfico de bolsillo de Windows que pudiera conectarse y alimentar el XREAL u otros dispositivos similares? ¿Podría ser éste finalmente el juego de movilidad de Microsoft en un mundo post-smartphone? ¡¿Podría ser este EL REGRESO DE WINDOWS MOBILE?!?!
Vale, tal vez esté soñando, pero la sinergia aquí es dolorosamente obvia. Ojalá a Microsoft todavía le importaran estas cosas.