Orbital Bullet obtiene la actualización «Más de 9000» (versión 1.1.0) en Switch


Actualización de Orbital Bullet 1.1.0 Más de 9000

bala orbital solo ha estado en Switch por un tiempo, pero ya ha llegado contenido nuevo en forma de una actualización conocida como «Más de 9000».

El juego de plataformas de acción ha recibido cientos de mejoras de calidad de vida, armas mejoradas y revisiones del sistema de recompensas. En general, el parche se trata de abordar los comentarios de los jugadores.

El enfoque principal es solucionar problemas de rendimiento persistentes e implementar los cambios sugeridos realizados por la comunidad. Junto con las mejoras en el juego, el desarrollador Smokestab ha agregado nuevo contenido para el final del juego, modificadores de armas y enemigos, efectos visuales, recompensas de botín y varias mejoras al principio del juego para ayudar a los nuevos jugadores a progresar más rápido en el juego. Eso es junto con un árbol de habilidades actualizado, mejoras de Arma Dorada y una gran cantidad de revisiones agregadas al nivel Eternity Tower, que presenta un implacable ‘Modo sin fin’.

A continuación se encuentran las notas completas del parche para la actualización Orbital Bullet versión 1.1.0 Over 9000:

  • Se agregaron dos nuevos modificadores de enemigos, que agregarán nuevas amenazas y encuentros a los enemigos existentes.
    • Lluvia de balas:

      Cada 5 segundos, emite una fuente de proyectiles que dañan al jugador si está demasiado cerca.

    • Torreta:

      Cada 5 segundos disparando un proyectil de largo alcance hacia la dirección del jugador.

  • Protector Enemy que protege a otros enemigos ahora también puede aparecer en los primeros niveles para crear encuentros más dinámicos.
  • Se agregó un nuevo efecto al pisotear a los enemigos que están tortugados, lo que muestra que su escudo ahora está roto.
  • Los enemigos tortugados a veces pierden su escudo para hacerlos vulnerables. Esto evita que aparezcan debajo de los bloques que podrían causar atascamientos duros cuando no pudiste romper el escudo.
  • Aumentó la cantidad de botín que obtienes de las muertes de jefes para que sea más gratificante.
  • Se agregaron nuevas plantillas de élite para todos los planetas para obtener más variedad, encuentros difíciles y hacer que los planos sean más accesibles.
  • Mejoramos las armas doradas, por lo que ahora tienen un aumento en la velocidad de disparo para que sea más deseable obtener un arsenal completo de armas doradas. ¡Esto cambiará el meta del arma, hará que más combinaciones sean viables y permitirá que tus construcciones se intensifiquen aún más!
  • Limitamos el nivel de armas que puede caer en grietas según el planeta actual. Anteriormente, después de un par de actualizaciones, podía obtener armas de nivel 5 en la grieta del planeta uno, lo que ya no es posible ahora.
  • Aumentó el tiempo que tardan los enemigos en reaccionar después de que ingresas por una puerta en los campos de cosecha. Anteriormente, te atacaban de inmediato cuando entrabas al piso.
  • Se mejoró la visualización de DPS de ciertas armas para brindar un indicador más preciso de su producción de daño.
  • Mejoramos la accesibilidad del desbloqueo del modificador de armas sobrecargadas y eternas. Todos los jugadores ahora tienen un acceso más fácil a ellos, lo que también dará como resultado una mayor variedad de armas y una mayor toma de decisiones a lo largo de su carrera.
  • Se agregaron más efectos visuales y comentarios al árbol de habilidades de clase, al árbol de metahabilidades y al bastidor de armas.
  • Se agregaron recompensas que el cofre de la misión Zeta te daría al completar la misión.
  • Se mejoraron y aumentaron las recompensas de abrir cofres raros, según el planeta en el que se encuentre en este momento.
    • Previamente:

      • Cada Planeta daría 30 Créditos.
    • Ahora:

      • Planeta 1:

        1 Fragmento de Arma, 5 Nanobytes.

      • Planeta 2:

        2 fragmentos de armas, 5 nanobytes.

      • Planeta 3:

        3 fragmentos de armas, 10 nanobytes.

      • Planeta 4:

        4 fragmentos de armas, 12 nanobytes.

      • Planeta 5:

        5 fragmentos de armas, 15 nanobytes.

  • En el Ascensor de Zeta, el cofre dejará caer un arma si la misión «Ascensor secreto» ya se completó.
  • Se agregó una mira láser a los enemigos del Lanzacohetes para mejorar su anticipación e indicar si disparan desde el otro lado del círculo.
  • Aumentó el tamaño visual de las caídas de tarjetas clave.
  • Se cambió el patrón de la lucha contra el jefe abandonado del comandante XiL.
    • Previamente:

      • La fase de protección de la batería podría ocurrir varias veces seguidas.
    • Ahora:

      • Fase de escudo de batería al 80 %, 60 %, 40 % y 20 % de salud.
  • Se agregaron marcadores de golpe a los brazos de Mastermind Boss para que sea obvio que primero debes destruirlos antes de poder atacar su corazón.
  • El ícono de conversión en el estante de armas y el árbol de habilidades era incorrecto y se cambió a uno nuevo.
  • Las indicaciones del estante de armas tenían problemas de diseño de fondo, que se ajustaron.
  • Se agregó una nueva arma al grupo de armas iniciales: Pistola láser de 360 ​​​​°.
  • Habilitamos el cursor dentro de la selección del planeta para mejorar la navegación de la interfaz de usuario.
  • Se mejoró la colisión de golpes de Bullet Rain de los enemigos Elite.
  • Revisiones y mejoras del sistema combinado:
    • Combo HUD ahora es más fácil de entender y solo muestra su multiplicador actual y el recuento de combos, que es necesario para desbloquear cofres combinados.
    • Los cofres combinados se colocan al final de cada nivel para que sean más accesibles. Esto reduce el retroceso.
    • Se agregaron nuevas recompensas a los cofres combinados:
  • Para la Torre de la Eternidad, hicimos tres cambios importantes.

  • El primer cambio es que introducimos Habilidades Sobrecargadas en la Torre de la Eternidad sin límite. Esto hará que todas las clases sean más viables, especialmente en el modo sin fin y, dado que no está limitado, podrás sobrecargar todas las habilidades. ¡Esto permitirá construcciones súper fuertes y exclusivas de Eternity Tower! Esto también nos brinda una capa adicional sobre cómo podemos agregar poder al jugador además de comprar ventajas y habilidades.
  • Las habilidades sobrecargadas están disponibles para comprar después de maximizar 8 habilidades.

  • El segundo cambio es que presentamos Goodie Bags en el modo sin fin de Eternity Tower. Las bolsas de obsequios contendrán nanobytes y fragmentos de armas y se pueden obtener en la tienda. Entonces, además de jugar el modo sin fin de Eternity Tower para obtener el puntaje más alto, ahora también puede hacer carreras de granja por dinero que puede gastar en actualizaciones que lo ayudan en su juego normal.
  • Goodie Bags puede aparecer después de la etapa 70 en el modo sin fin de Eternity Tower.

  • El tercer cambio es que introducimos jefes apilados en el modo sin fin de Eternity Tower. En un escenario de jefe apilado, ya no habrá un solo engendro de jefe, sino dos. Las combinaciones creadas a partir de Stacked Bosses aumentarán drásticamente la dificultad y harán que las carreras sean más interesantes, ya que no sabrás cuál será la próxima combinación de jefes.
  • Los jefes apilados comienzan a aparecer en la etapa 50 en el modo sin fin de Eternity Tower.

  • Finalmente, también se transfieren otros cambios a la Torre de la Eternidad, por ejemplo, nuevas plantillas de niveles, nuevos modificadores de enemigos y distribución de enemigos. En general, ¿aumenta esto la variedad en toda la Torre de la Eternidad para hacer de esta una experiencia más emocionante y más valiosa en general?
  • Reduzca la bonificación de daño que obtiene del Credit Master, así como también reduzca el crédito general en una carrera completa.
    • Nivel de daño 1:

      5% → 2,5%

    • Nivel de daño 2:

      10% → 5%

  • Gamberro:

    La regeneración de salud pasiva se cambió de un enfoque basado en el tiempo a un enfoque despejado del piso. Esto significa que en lugar de cada 20 segundos, ahora obtienes una pequeña cantidad de salud después de que se elimine cada segundo piso.

  • Cambiamos la repetición de la tienda, por lo que ya no aumenta los costos de los artículos.
  • Las caídas de planos fueron revisadas. Anteriormente, estaban vinculados a un tipo de enemigo específico. Ahora están atados a un planeta específico. Esto significa que ahora tienen una pequeña probabilidad de caída de cada enemigo en un planeta determinado, mientras que los enemigos de élite mantienen una tasa de caída más alta en general.
  • Para aumentar la metaprogresión general del juego, que en última instancia se traduce en más variedad y diversión, revisamos la distribución de recompensas e hicimos varios ajustes.
    • Aumentó la cantidad total de fragmentos de armas y nanobytes encontrados
    • Accesibilidad de Blueprint mejorada
    • Aumentó la cantidad total de botín que obtienes de la muerte de un jefe.
    • Se agregaron más formas de obtener fragmentos de armas y nanobytes, por ejemplo, cofres raros y cofres combinados.
  • Experience Capsules ahora te dará experiencia más allá de un nivel superior. Anteriormente, solo llenaba su nivel actual, lo que los hacía muy poco gratificantes si usaba uno cerca de un nivel superior.
  • En algunas áreas del juego, el cursor no estaría bloqueado y seguiría flotando en la pantalla después de cerrar la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un error por el cual el convertidor de fragmentos de armas convertía automáticamente todos sus nanobytes al ingresar al bastidor de armas.
  • Las colisiones de la lluvia de balas Boss Crawler se ajustaron para no golpear al jugador cuando se desvanecía, lo que a veces podía parecer injusto.
  • Se eliminó la superposición de Interactable en la estación espacial Dread Corp y Talos.
  • Se solucionó el problema por el cual el logro de Máxima potencia no se desbloqueaba después de que el árbol de habilidades estaba al máximo.
  • Se solucionó el problema por el cual el logro Manos limpias tenía errores y no se desbloqueaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual pisotear a los enemigos para el logro Pisadas infinitas no contaba correctamente después de actualizar el pisotón aplastante.
  • Se corrigió un error por el cual el enemigo protector podía aparecer en el círculo equivocado, lo que podía causar superposiciones con otros enemigos.
  • La interfaz de usuario de reinicio y menú principal a veces se superponía, lo que ahora está solucionado.
  • Las habilidades y el árbol de habilidades ahora se cargan correctamente cuando continúas tu carrera en Eternity Tower.
  • Se solucionó el problema de que el logro A través del infierno no se desbloquearía correctamente.
  • Se solucionó un problema con Perks que no se cargaba correctamente después de continuar el juego.
  • Se corrigió un error en el que usarías un pilar de sobrecarga y tu HUD de salud tendría una falla visual después.
  • Se corrigió un error por el cual Hover Shotgun y Explosive Rail Gun podían romper las transiciones circulares.
  • Se corrigió un error por el cual los Overlords engendraban sus Engendros después de la muerte dentro de las Grietas, lo que podía hacer que los enemigos volaran fuera del círculo normal.
  • Se corrigió un error por el que no se podía desbloquear el modo difícil de la Torre de la Eternidad.
  • Se corrigió un error por el cual las modificaciones de armas tenían un texto incorrecto en el menú de pausa.
  • Se corrigió un error por el cual el modo Eternity Endless aumentaba la dificultad de la campaña debido a una carga incorrecta. Esto haría que jugaras en niveles de sobrecarga que no estaban desbloqueados.
  • Se corrigió un error por el cual ingresar a la Torre de la Eternidad borraría sus Nanobytes.
  • Se corrigió un error por el cual las armas que caían de un cofre de armas doble podían tener problemas de visualización con los íconos de tipo de daño.
  • Se corrigió un error por el cual algunos íconos en el mapa de Zeta aparecían en la posición incorrecta.
  • Se corrigió un error por el cual Boomer Enemies podía destruir partes de la transición de plataformas al siguiente sector, lo que resultaba en un atasco.
  • Se corrigió un error con un Boomer Enemy inmortal en Miro.
  • Se corrigió un error por el cual los Eternity Shards se insertaban en la Eternity Console en el orden incorrecto.
  • Se solucionó un problema en Eternity Towers Shop donde las armas no mostraban las descripciones correctamente.
  • Se solucionó un problema de diseño con el texto de repetición que estaba fuera de los límites.
  • Se corrigió un error con la teletransportación constante en el tutorial al presionar el botón A en el gamepad.
  • Se corrigió el logro Maestro de la modificación que no se desbloqueaba correctamente después de maximizar todos los árboles de habilidades de clase.
  • Se corrigió un error por el cual el Laser Shooting Crawler no escalaba con el nivel de sobrecarga.
  • Se corrigió un error por el cual el nivel de arma no aparecía después de maximizar los niveles mínimo y máximo.
  • Se corrigió un error por el cual la recompensa de Rift podía ser incorrecta. El Rift Chest podría recompensarte con solo 2 estrellas, incluso si no recibiste daño.
  • Se corrigió un error por el que había un Eternity Shard colocado en la estación espacial Dread Corp.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono del fragmento de eternidad todavía se mostraba en el HUD después de insertarlo en la consola de eternidad.
  • Se corrigió un error por el que podías recibir daño de las trampas de la rueda de fuego mientras hacías la transición al siguiente piso.
  • Se corrigió un error por el que podías tener la cantidad incorrecta de cargos de mochila médica después de continuar una carrera.
  • Se corrigió un error por el cual perdía su elemento de clase después de continuar una carrera.
  • Se corrigió un error por el cual su árbol de habilidades podía fallar después de continuar una carrera.
  • Se corrigió un error por el cual cambiar la tienda podía causar que algunos artículos tuvieran precios incorrectos.
  • Se solucionó un problema en el estante de armas donde ciertos elementos no estaban completamente localizados.
  • Se corrigieron errores de texto y problemas en varias habilidades en Meta Skill Tree.
  • Se solucionó un problema en la consola de sobrecarga, que mostraba el texto incorrecto para los beneficios del jugador de jugar niveles de sobrecarga más altos.
  • Se solucionó un problema por el cual el tipo de daño de las armas no se mostraba en el color adecuado y tenía un problema con el marcador de texto.
  • Se corrigió el indicador de nivel de licencia en Karth que no estaba traducido.
  • Se corrigió el diseño y la localización del aviso de Eliminar Guardar archivo.
  • El texto «La configuración se guardará después de cerrar la ventana» ahora está alineado correctamente.
  • Se corrigió un error en la localización alemana donde el mensaje Eliminar guardar archivo se superponía a otros elementos.

Fuente



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