«¿Otro Mass Effect? ​​¿Tengo ganas de hacer otro?» – El ex escritor principal de BioWare reflexiona sobre su último proyecto con el estudio.


Es justo decir que el trabajo más definitorio del desarrollador BioWare es la serie Mass Effect, que se convertiría en una influyente franquicia de juegos de rol. Pero en los años transcurridos desde la conclusión de la trilogía principal, la secuela Andrómeda y la Edición Legendaria, el estudio ha experimentado varios cambios luego de que muchos creativos clave partieran en busca de nuevas oportunidades en otros lugares.

A pesar del éxito que ha tenido Mass Effect, muchos de los creativos clave que han trabajado en la serie están contentos con el trabajo que realizaron y han pasado a nuevos proyectos. Recientemente, el ex escritor principal de la serie Mass Effect, Mac Walters, tuvo una entrevista con el podcast de juegos MinnMax, donde hablaron sobre dejar BioWare para fundar el nuevo estudio Worlds Untold. Además de reflexionar sobre el éxito de la serie, también fueron bastante francos al saber cuándo era el momento de alejarse de BioWare y Mass Effect.

En la entrevista, Walters habló sobre el período previo a su decisión de dejar el estudio, que ocurrió poco después del lanzamiento de Legendary Edition, una fiel remasterización de la trilogía original.

«[Mass Effect] La Legendary Edition se lanzó en la primavera de 2021 y dejé las vacaciones de 2022, por lo que hubo un largo período en el que estuve relajándome, desconectándome y sintiendo: ‘Oye, creo que ya he terminado con esto'», dijo el primero. Escritor de BioWare y líder del proyecto. «Fue un proceso para mí, ¿verdad? Estoy seguro de que pareció más abrupto desde fuera, pero hice mi propio viaje mental con eso».

El ex escritor principal de BioWare declaró que incluso tenía ganas de dejar el estudio antes de que comenzara el desarrollo de la Legendary Edition, porque tenía dudas sobre hacer «otro Mass Effect».

Durante su estancia en BioWare, Mac Walters se convertiría en una de las figuras clave detrás del éxito de la serie Mass Effect. Comenzó como escritor en Jade Empire de 2005, pasó a ser escritor senior del Mass Effect original y luego escritor principal de sus dos secuelas. Con el tiempo, se convirtió en director creativo de la secuela Andrómeda y luego se desempeñó como director en la remasterización de la trilogía Mass Effect. Trabajó brevemente como director de producción en el próximo Dragon Age: Dreadwolf antes de dejar BioWare para su nuevo estudio, Worlds Untold, propiedad de NetEase.

Si bien Walters habló muy bien de su tiempo en BioWare y su serie de juegos de rol de ciencia ficción en la entrevista, también fue franco en su decisión de irse y cómo trabajar en grandes IP lo motivó a alejarse. Cuando se le preguntó si alguna vez trabajaría en la serie Mass Effect, dijo que preferiría no hacerlo y que sentía que trabajar en la Legendary Edition era un buen final para su tiempo en la serie.

«Hay una parte de mí que tenía esa sensación de: ‘¿Quiero volver a visitar todo esto? ¿Quiero retroceder?’ porque hay una sensación de ‘¿Voy a volver?’ Obviamente, me alegré mucho de haber tomado la decisión de hacerlo porque personalmente aprendí mucho durante todo ese proceso, fue fantástico», dijo el ex líder creativo de la serie Mass Effect. «Realmente disfruté nuestro tiempo juntos, y fue agradable porque era un proyecto corto. Eso también fue algo realmente especial: poder comenzar y terminar en menos de tres años».

A partir de 2023, BioWare está trabajando en dos nuevos juegos para las franquicias Mass Effect y Dragon Age, y ambos apuntan a recuperar los máximos de las entradas anteriores. En cuanto a Walters, actualmente está trabajando en una nueva IP para Worlds Untold, que también es un juego de ciencia ficción.



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